第一章 随机系统(2/2)
完全就是白费的,不过对战后的伤势恢复还是挺有效的。而查克拉提炼术,火影中所有忍者的启蒙课程必学,其实,当萨博听到功法两字的时候,他心里还是期待了一番的,他以为是想九阳神功、易筋经那类的武功秘籍,可没想到竟然是它,没有忍术,查克拉的功用便已经几乎废了九成。
心中深深地叹了一口气,萨博也只能接受了,系统声音一消失,他的脑海里便多出了这两项奖励的信息,脸上倒是露出一点意外的神色,查克拉提炼术倒没什么,倒是这被动技能‘坚韧’给了他一点意外的惊喜,总算是让他心里有了一些安慰。
宿主模块:
宿主:萨博(重伤54)
恶魔果实能力:无
霸气:未觉醒
功法:查克拉提炼术
技能:坚韧(被动技能,十分钟内不被攻击,每三分钟恢复百分之一的体力、精神力以及伤势)
道具:无
这被动技能‘坚韧’虽然被修改过了,与游戏里的有了很大的差别,游戏里只要几秒不被攻击便会开始加速生命值的恢复,但是这里毕竟是现实,被系统调整了也很正常,但在萨博看来,这样的调整反倒是更好了。
前提暂时先不说,单就是后面的每分钟恢复百分之一的体力、精神力以及伤势,那就比游戏里的好,游戏里,盖伦只有生命值,所以只能恢复生命值,但这是现实,系统调整后可谓是全面恢复,也就是说最多只需要五小时,萨博便能满血复活。
状态提示: 第一章 随机系统
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