第五百一十四章:延续风格(1/1)
进入到游戏加载界面。双方的天赋啊,召唤师技能的选择啊什么的,都是亮了出来。
然后,o战队的队员现在很方,有点不知道这游戏到底该怎么玩的了。
用来走上单位置的那个英雄叫做,一个仅有e技能是有输出伤害的一个英雄。
然后。。。就这样一个英雄,偏偏还就是走上路了。
然后,如果你说是让放弃自身的一个发育,死保打野,这也不是不可能的一件事情。
不过。。。这英雄带的主天赋是一个叫做的东东,怎么看都不像是会死保打野的一个天赋啊。
而在召唤师技能上面,选用的依旧是和这两个技能。
嗯。。。是在rw战队中,唯一一个正常选用召唤师技能的了。
打野的苏泽,选用的英雄自然是不用多说,百分百的是这个英雄。
不过在召唤师技能的选择上面嘛。。。苏泽选用的是冷门天赋:。
一个好像谁都不看好的一个天赋。
嗯。。。这个天赋确实是不被看好,因为只能第一次进攻的时候触发,然后如果你没有打出的一个效果来,那你依旧是要在脱战状态下5秒钟,然后才是可能再使用的。
就这样一些天赋,真的是很不是现在的一个打架的版本。
而关键是,这个天赋的一个属性,就是为打架而生的。
所以没人用是再正常不过的一件事情了。
不过。。。
苏泽就算用的是,但是也是没有打算用打出多高的输出啊。
e技能给上,触发,快速三下平a触发e技能的效果。
完美。
至于之后。。。苏泽表示,这场比赛马哥才是主角,之后的自己只需要大招开好就成了。
下路,选用的是这个英雄,就是苏泽抢鼠标帮忙选择的那个英雄。
而辅助的一个。。。大家猜测的都是玩一个辅助的的,而实际嘛。。。。
这一局用的是这个英雄。
嗯。。。确实是这个样子的。
最后一选,选的是这个英雄。
也是一个天使来的,说了玩,就一定要玩“天使”。
虽然是有点扯淡,不过这种选人,在这个大乱斗的版本之中,并不算什么。
不过。。。依旧是乱七八糟的一个召唤师技能就真的有问题了。
为了防止大招把自己拉走,苏泽的是选用了加上。
反正自己有个q技能的位移,并不怎么需要。
中单的,选用的这个英雄本身就是有个e技能的魔免盾的,但是依旧是选用了这个召唤师技能,而且。。。
第二个召唤师技能,选用的是!
嗯。。。好像从苏泽加入rw战队以来,rw战队的队员就是开始就行带了。
随时都是有野怪资源可以刷。
另外,这英雄选用的一个主天赋是,就是可以换技能的那个。
在改版之后,就是堕落了神坛,基本上没人再去选择了。
嗯。。。为数不多的几次在职业赛场亮相,大部分还是rw战队弄出来的,特别强。
用来吃线,用来解除控制。非常完美。
而。。。大家都带了,自己如果不带一个,是不是有点脱节?
所以,这一场比赛中,rw战队的五个队员,五个位置,召唤师技能都是选用了。
彻底的把这个英雄的作用降到了最低点。
不过,用一个,。。。算是逼掉了r战队赢了吧。
嗷,这英雄为什么不带嘛。。。难不成你们还准备先手去秒一个?!
而且,一个肉坦,你们控制又不多,难不成还可能让连大招都释放不出来不成?!
。。。
虽然在天赋和召唤师技能上有一些与众不同,但是在出装上面嘛。。。
自然也是要与众不同啊!
上单对线的是,一个虽然有输出,但是并不算是很高输出的英雄。
这英雄想要单杀他人的话,有点儿的不科学。
所以,也是特别放心的出门装就是选择一个,然后,血**什么的,能够有我的q技能回血快?
至于用这两件装备来合成什么东西。。。肯定是啊,这样子这英雄就是可以有n多的蓝量,无限触发自己的一个被动效果。
别说是一个输出不高的了,就算是输出爆炸的,也是能够打得叫爸爸。
苏泽肯定是打野刀出门的,没有其他选择。
不过,中路的也是出门的,一看就知道是要帮苏泽刷野的。
下路双出门,没啥好多说的。
所以,与众不同的也就一个嘛。
在开野的时候,苏泽很古老的选择了开,随后打的一个路线。
别的不多说,在刷单个野怪的时候,速度还是特别快的。
别看的q技能好像可以对三个目标造成伤害,但其实吧,真的不适合刷,这种野怪。
如果无必要的话,也是别刷。
至于除了这么一个原因之外,另外一个原因嘛。。。
就是看一下被动的一个印记会先刷新在哪个身上咯。
下半河道,苏泽可以随时赶过去。
上半河道,可以帮忙的。要不然。。。你就光带个刷夜,刷的什么事情都不干啊?
天下哪里有免费的午餐。
反正。。。现在的,只要攻击了野怪,而后6秒内,只要是队友打掉的野怪,都算在被动里面。
算是一个小加强。
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