第三十六章 一个时代的尾声(1/2)
《失落秘境》的开发工作,在起步阶段算得上是相当的顺利,至少没有碰到难以解决的问题。
随着苏离设计进度的推进,那张时间表上已经密密麻麻的出现了很多东西,也多了一个修改的痕迹。
在设计的过程中,人们往往会突然冒出一些有趣的天马行空的想法,从而打乱原定的计划。
对于一个项目而言,中途修改是一个很正常的事情,但是过于频繁的修改还是需要避免的。
一个新生的开发团队,最容易碰到的大问题,毫无疑问就是技术问题。
技术是需要积累的,不同的场景,不同的功能,不同的条件下应该怎样解决,这个东西别人交不了你,哪怕有经验的人也不能够应付所有的情况。没有技术积累的团队,也许需要花很多时间才能解决一个别人早就有了解决方案的问题。
得益于oasis的强大,或者说团队人员本身的素质不错,未来绿洲团队至少到目前为止还没有碰到过成为障碍的问题。
萨米特负责的几个功能实现都很顺利的通过了第一次验收,而阿兰森负责工作进展也相当顺利,包括那个很有难度的光源系统。
阿兰森·道尔毫无疑问是一个天才,经过这段时间的共事,苏离很庆幸自己有机会认识这样一个天才。
如果没有自己,也许用不了几年,他公司引擎部门的灵魂人物,在下一世代的游戏开发里大放光彩。
然而现在,阿兰森·道尔遇到了苏离,也遇见了oasis,他的灵魂中还燃烧着探索和冒险的精神,为此不远万里的来到了这里。
这毫无疑问是一个冒险的举动,但是这也注定了他的未来,从这一刻起有着无限的可能。
现在想起来,这一个游戏世代也逐渐走向了尾声,机能的潜力也几乎被开发殆尽,无数经典名作粉墨登场,各种设计概念交相辉映,毫无疑问游戏界走过了一个无比辉煌的一个世代。
但是下一个世代,我们的游戏又会走向何方?
所有有能力或者有野心,想要领导游戏发展的人和公司,都在探索这一个问题,想要寻找到通往未来的钥匙。
游戏世代的更替,代表着技术上或是理念上的一次突破。从目前来看,vr成为了很多人心目中的通往下一世代的钥匙。
但是vr现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。vr设备本身的分辨率,使用的简便性,乃至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。
至少现在的vr设备,撑不起一个新的游戏世代。
同样的,人们现在还不知道怎样做vr游戏,游戏应该怎样设计,vr游戏应该怎样操作,怎么样的游戏设备能够被玩家接受,什么样的游戏内容最适合vr,这一连串的问题至今没有一个答案。
现在的游戏界,需要一个灯塔,指引他们前进的道路。
很多年前,人们普遍认为3d游戏会成为主流的时候,人们还不知道怎样做一款真正的3d游戏。
在那个时代,一款游戏横空出世,给了整个世界答案。
时之笛。
毫无疑问,时之笛有足够的资格名列游戏史上最伟大的游戏,抛开游戏本身无与伦比的素质外,在游戏的发展历程中,任天堂建起了3d时代的灯塔,点亮了通往未来的航道。
这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3d游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3d场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。
二十年后的3d游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的发展都会受到很大的影响。
苏离觉得,现在的游戏业界,又到了当初那个状态,人们对于未来有了一个朦胧的影子,所有人都在等待一座灯塔,驱散所有的迷雾。
…………
…………
比起阿兰森,萨米特或者苏离自己,白森夏身上的任务要繁重许多。
这让苏离有些愧疚,新项目的复杂程度超出了他原本的计划,因此需要的美术资源比原计划要多出好多倍。
在这样的情况下,所有的美术任务都压在了白森夏的身上,苏离担心这种程度的压榨会被她给吓跑。
幸运的是,白森夏的抗压能力着实不错,热情高涨,任劳任怨,虽然进度不算快,但苏离知道这已经是极限了。
说到底还是自己失策了,苏离觉得自己还需要补充一个美术方面的开发人员。
外包不能解决所有的问题,因为外包本身就代表着质量的不稳定性。外包团队也许有优秀的技术,但是却无法了解这个游戏最核心的需求。
在向团队传达了这个想法之后,得到了众人的一致认可,白森夏更是惊喜的欢呼了起来。
果然哪怕是心大的她,这段时间也累得够呛。
“所以,有没有推荐的人选?”
苏离询问其了众人的意见,对于一个独立开发团队来说,还是希望能招到熟人,起码减少了很多风险。
萨米特和阿兰森都摇了摇头,ae的开发组里确实人才辈出,不过阿兰森知道这些人不可能跟自己一样,放弃大厂的工作跑到太平洋对岸,加入一个前途未卜的独立开发团队。
白森夏则高高举起了手。
“有什么具体的要求吗?”
苏离想了想说道:“像你这样的就不错。”
这还
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