第五十六章 评测(2/2)
”同事耸耸肩,说道:“新公司,没有情怀加成,也没有公关费用,有这个分数正常。总体来说都给了非常高的分数,我现在非常好奇他们是一家怎样的公司,他们在技术上取得了十足的突破,游戏的画面让人沉醉。”
玛兰达说道:“优秀流畅的画面,相信我,他们的技术能够引领时代。而且你应该发现了,画面不是唯一的亮点,优秀的游戏系统设计,物理表现,我怀疑他们究竟是不是一个新的开发团队,太不可思议了。”
同事遗憾道:“不过这游戏还是有很多独立游戏都存在的问题。流程太短了,内容不够丰富。如果有足够的时间和资源,我相信他们能做的更好。对了,你打算用怎样的评分标准?”
ign的评分对不同的游戏有标准,它对于独立游戏就格外的宽容,只要一款游戏能够找出几个明显的亮点,那么ign不会吝啬给它一个九分以上的高分,十分也屡见不鲜,体现了一种“政治正确”的思想。
他们在商业作品上的评分标准就“严格”的多,或者说要“复杂”的多,这个标准受游戏知名度,游戏公司的公关费用,舆论风向以及评分人员的奇特的个人口味所影响。
ign的评分其实并不客观,因为这个评分是由一个人做出来的,评分人员会把自己的个人情怀加成到最后的分数里,不过这并不妨碍他们成为一个重要的风向标。
玛兰达说道:“我觉得这是我见过的最酷的独立游戏了。”
他毫不犹豫的打上了一个数字。
“10”。
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