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第一百七十七章 升级的惊喜(2/2)

遍游戏里的元素,很满意。这个时候,兽人就开始出现了。最初的兽人只有两只。简单的新手教程之后,城墙上就盖起了栋带着帽子的弓箭塔。

弓箭塔的伤害只有四点,而第一波的兽人生命值是十点。弓箭塔要射三箭才能杀掉一只兽人。

两只兽人顶着弓箭,往城门走过去。其中一只先倒下了,而另一只则接近了城门下,抡起大棒子,给城门砸了一棒子,随后倒下死亡。

只见城门上出现了一个血条,少了大概十分之一的血,过一段时间就开始自动回复了。以此来告诉玩家,城门可以稍微挡住兽人的攻击,但最好还是不能指望城门的防御力。有空就上线,升级防御塔才是硬道理。

两只兽人死后,掉出了四个灵魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以给防御塔升一级攻击了。升到二级时,只能加一点伤害,从数值上看,并不太多。

接下来冒出的仍然是两只兽人。但是,弓箭塔的攻击力从4变成5以后,杀怪的效率也变了,从三箭杀死一只兽人,变成了两箭杀死一只兽人。

别看伤害只提高了1点,但杀怪效率却一下子提高了百分之三十三。这次的两只兽人冒出来后,才刚刚走过中场,就被射死了。

王不负非常满意。这是他刻意计算过的数值,目地是通过升级前后的差异,力求让玩家在进入游戏的第一时间,就能感觉到养成内容中,“升级”的乐趣所在。

白领玩家们时间少,而且大多在为工作上的事情焦头烂额,难以像普通玩家那样悠闲地沉醉游戏世界,耐心历经层层铺垫,去享受精心设计的玩点。

既然如此,王不负就要让他们在进游戏后的一到两分钟内,显著感受到游戏的养成玩法,尽可能地放大升级带来的效果。

仅仅是升了一级的攻击力,就增加了百分之三十三的杀怪效率。仔细分析的话,其实并不破坏平衡,但玩家却看到了非常明显的改变。

王不负当过码农,经历过那段时间,能把握住小游戏现在主要目标人群的心理。

他们说是白领,收入看起来不错,其实处处受制,每天就在完成各种不太喜欢的工作,被上司呼来喝去,和同事有一搭没一搭地扯淡。精疲力竭。学生时代的意气风发、自觉人中之龙的心态早已不知道丢到哪里去了,只剩下职场中的乌烟瘴气,升职什么的也遥遥无期。

王不负想起自己刚刚毕业的时候。他自诩独自改过两个游戏,经验丰富,主动抢着帮人干活。却不知道这样会惹人生厌,直到最后被人臭骂一顿。干得越多,反而错得越多。最是令人心凉。到现在,他还能记得当时的郁闷感觉。

在职场上打拼的人,多多少少都会有这种感觉。剖析开来看,其实就是“付出之后,看到回报。付出多少,回报多少。”

现实却不是这么运作的。拼命加班不一定被老板看重。努力充电不一定被同事尊敬。这应该是白领人群共有的一种遗憾。王不负想要投其所好,就要在游戏中尽可能给他们一个理想的世界。

升级之后,一定会有提高,这是所有养成类都有的元素。不过王不负因为知道目标玩家的心理,所以将这个“升级——提高”的这个过程,给压缩、前移、放大到了极致。

当白领玩家们进入前传小游戏,随随便便地给防御塔升一级,就看到升级后居然会出现那么大的改变。绝对惊喜。


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