第一百七十八章 无意中的启发(2/2)
这个玩法王不负彻底确定了。又欢乐、又无害。他不会变成不可明说之恶的爪牙的。
正在这个时候,张淳跑了过来,不好意思道:“大神,刚才你不是让我们试玩你的新游戏么。被记者知道了。”
“怎么被记者知道的?”王不负奇了。这才放出几个小时啊。
张淳不好意思道:“我上个星期和一家游戏杂志说好,在今天接受他们的采访。我那个时候下去接他们,回来的时候,员工们都在玩你的新游戏,就让记者看到了。”
“这有什么啊。”王不负不以为意,小游戏的质量好就可以,被记者看到就看到呗。他问张淳:“小游戏你玩过了么?”
“玩了。非常不错。感觉有一点点即时策略的影子,又有一点角色扮演的元素。这样糅合起来,居然才那么小的容量。没事玩个三五分钟,感觉脑袋都清醒很多。不愧是大神,连小游戏都能做到这个地步。”张淳很叹服地说。
主要是张淳对于小游戏的印象也很原始,先入为主地以为王不负要做的是那种质量一般的小游戏,本来没报什么希望,结果看到游戏试玩之后,登时被镇住了。
“玩法呢?”王不负问。
“我今天本来想说接待记者的,没多少时间。就进去随便看了看,没有认真琢摩。”张淳不好意思道:“不过你在游戏开头用的手段,确实太聪明了。增加一级攻击、伤害才加一点而已,居然带来那么大的改变。我很受启发。”
王不负用的那个小手段,也是很多人都用惯了的。
比如说暴雪就非常擅长将这种东西用在即时策略游戏上。在《星际2》里,升一级攻击或者升一级防御,看起来数值增加的不多。但造成的后果却是可以少打一下或者多挨一下。战略层面上的变化非常巨大。
张淳最近正好在思考《傲世三国》里的科技升级。整个游戏要加快节奏的话,很多后期科技就要前移。但张淳不知道怎么改。
正发愁呢,就看到了前传小游戏,张淳一下子醍醐灌顶,想明白了。不能光看着数值,也要看科技升级后造成的效果!原来砍五下,升级后砍四下,就是有用的升级。要是原来砍五下,升级后还是砍五下,就没什么意义。
王不负还不知道自己的设置,解决了张淳的一个困惑。他见那个升级被被张淳一眼看穿,很是满意。张淳能感觉到,所有玩家也就都能感觉到。
……
去采访目标软件的记者,无意间得知,青瓷科技现在正在制作小游戏。这太荒谬了,不等报道出来,就在网上披露了这则消息。
青瓷科技现在光环加身,一举一动都被玩家们关注着。他们居然要在元旦时,出款小游戏?
不止国内玩家,连国外的那些厂商,也盯着青瓷科技呢。他们也非常惊奇。
要不是这家在中国崛起的游戏商,国外厂商哪里会注意到中国这个市场?
但青瓷科技在中国卖得游戏实在便宜得发指。折合起来,才两块多美元。这个价格谁去做谁亏。美国厂商们,特别是湾区的厂商们都做出了决定,把自己的游戏以白菜价代理给龙游公司,抢占市场,在未来获得盈利。
没想到才这么搞了几个月,青瓷科技就只能去做小游戏了?
美国厂商们完全不知道发生什么事情,胡乱分析之后,觉得他们“抢占市场”的行为成功了,青瓷科技在大量美国高品质游戏的冲击下,无法坚持,只得另谋他途。
他们虽然坚信自己会取得胜利,但这胜利来得也太简单了?
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