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第二百三十四章 做成试玩预热市场(2/2)

做碰撞系统,车轮如果不保持笔直,不会像赛车游戏一样撞到东西,而是会停下来。等玩家调整方向盘。

以后很多大作,会往游戏里增加驾驶、飞行玩法。青瓷科技现在还没有办法那么丧心病狂。没有条件为了三分钟的驾驶体验,而多花时间。

到了中午,游戏组就用最简单办法实现了“驾驶”。王不负看过后。觉得也就是从抱着胳膊干看,变成了用两根手指按着键盘。好不好玩另说。在看剧情的时候有操作,感肯定更像游戏些。

不过倒是额外多了一点好处,就是玩家不能跑去上厕所、喝水,强行跳剧情了。不操作的话,吉普车很快就会停下来。

说实在的,临时增加的开车玩法,环比欧美的赛车游戏,真心不怎么样。这也是因为青瓷科技没有相关的技术。不像那些游戏产品线齐全的大公司,能从以前的老游戏上扒东西,直接移植到新游戏上。

王不负和周毅说:“你挑几个人出来,预研驾驶系统,为我们做技术积累。如果能赶上的话,在第三章的时,把驾驶放进游戏里。”

“积累技术?我们以后要做赛车游戏么?”周毅惊奇地问。

“说不定什么时候就要用到的。一款现代背景下的游戏,如果有驾驶的话,乐趣肯定更高些。”王不负说。如果《狂潮》里有驾驶,肯定会更加好玩一些。

周毅答应了。

此时过场剧情中的“驾驶”已经做好。再将这一教学关单独拿出来,就可以用游戏盒的渠道开放下载了。同时将英文化的版本提取了出来,交给维尔福做宣传。

……

《我的抗日》有着固定的粉丝群体。光是抗日题材。就已经足以令人激动万分了,何况游戏的质量还那么惊人。到现在为止,第一章的热头仍然不减。

很多通过玩小游戏形成了游戏习惯的玩家们,对游戏产生了兴趣,转而开始接触大型游戏,多数玩的也是《我的抗日》第一章。因为《反恐精英》那种胜负难料的刺激,并不符合每一个人的胃口。很多工作党在现实中就胜负难料了,当然不会想到游戏里体会什么心跳感觉。

他们想要在《我的抗日》中选择一个合适的难度,然后实打实地获得胜利。

第一章打完以后。他们也开始期待,还有几十天就要发售的《我的抗日》第二章。

下午五点。文玲的工作室下班了。其中一名助手也收拾东西回家。

这位助手也曾是漫画家。二十九岁。72年生。在到青瓷大厦来工作之前,不怎么玩游戏。

他知道游戏是怎么回事。但没什么瘾头。像十几岁时,小孩子都在为卡带机和日本漫画。然后到街机流行的时候,他也被同学拉过去玩过,觉得表现力还是很差,没什么吸引力。还很浪费钱,花五块钱买的代币,很快就花光了。

接下来走上社会,找工作、辞职、专职画漫画,成天提心吊胆,就算知道青瓷科技出了款游戏,也没怎么去碰。

直到上个月,他有天来上班时,看到同事正玩着小游戏,加上工作也稳定了,短期内升职不用想,失业也不可能。正是无聊的时候。于是就有了兴趣,试着玩玩了。

玩过了小游戏,就开始想试试看青瓷科技出的其他游戏。他家里就有电脑,但没有联网。《反恐精英》就没法玩了。只能选择《我的抗日》、《傲世三国》,或者盗版的美版《狂潮》。

这其中,《我的抗日》最好玩。因为自由度很高,如果不玩主线的话,其实是很休闲的游戏,在高难度下,他花个十五分钟,就能独自拼光一整个日军小队,打的过程中荡气回肠。就算有什么紧张的地方,也有击杀特效中和,重新放松下来。


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