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第三章:再一次进入(3/3)

能的重要性的玩家毫不在意这一点,还以为和玩其他游戏一样,到处找人pk,搞得自己的魂能在很短的时间内消耗一空。

魂能的数值意味着玩家当前的灵魂强度,灵魂强度越低,自然也就意味着玩家对自身角色的掌控力越低,表现在游戏中就是各种属性的下降以及角色操控难度的提高。

当魂能降低到o之后,玩家的游戏中的角色不但各种属性会降低到一个非常危险的程度,操控也会变得极为困难,甚至连普通的走路都会歪歪扭扭。若是如果玩家还继续死亡,那么就会减少魂能的上限。

而一旦魂能上限降低到初始魂能的一半之后,就意味着玩家在现实中的灵魂强度也相应的减弱到了一个危险值,再降低下去,玩家就会因为灵魂衰弱到无法驱动ròu_tǐ,而成为一个植物人。

如果魂能上限被削减到o,那么很不幸的告诉你,不管你在现实中是什么身份,等待你的,只有死亡的结果!

因为连灵魂都消耗一空了,那么空留个ròu_tǐ,又有什么意义呢?

而任何人的魂能恢复度,都只有一小时1o点而已,这就意味着,想要让魂能彻底恢复,于斌至少需要离开《恩塔格瑞》12个小时。

每个人的魂能多少,并不相同,至少于斌知道,一个普通人的魂能上限,只有8o左右,也就是说,于斌122点的魂能数量,足足比普通人多了一半。

而按照前世摸索出来的规则,死亡一次,魂能点数就要减少5点左右。更别说,还有很多其他的原因,会对玩家的魂能数量造成影响。

因此,在前世《恩塔格瑞》全面开放之后不久,玩家们了解了魂能的重要性之后,几乎都会在魂能还剩一些的情况下,退出《恩塔格瑞》,等待魂能的自然恢复。

这也就使得前世绝大多数玩家,每天能够进入《恩塔格瑞》的时间,基本不会过12小时。

而这又和玩家们的进入《恩塔格瑞》的目的形成了矛盾。

玩家们为什么进入《恩塔格瑞》?

因为他们可以在这里升级,做任务,打装备,最终这一切都会转化成基础属性,用来强化自己现实中的身体。

但是想要在《恩塔格瑞》内更快的升级,获得更好的装备,就必须面对各种怪物和危险,这就会造成玩家们的魂能大量减少,从而压缩他们的游戏时间。

因此,如何增加魂能的上限,永远是玩家们孜孜以求的目标。

当然,对于于斌来说,122点的魂能,足够让他有充足的时间,在《恩塔格瑞》内提升实力。

前世的于斌,第一次进入《恩塔格瑞》时,魂能数量只有87点,只能说普普通通,而现在122点的魂能上限,很明显,重生的好处,在这里有了一个很大的体现。

“玩家人物生成完毕,欢迎您进入《恩塔格瑞》!”

时间正好到了晚上9点,随着悠扬的音乐响起,于斌的眼前开始出现游戏的登录界面,此时于斌的身体则处于深度睡眠中,而灵魂则被手指上的戒指所引导,进入《恩塔格瑞》这个神秘而壮阔的游戏世界。


状态提示: 第三章:再一次进入
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