第三十九章:泰米尔的叛乱(2)(1/3)
玩家对于战争可以说是又爱又恨。
爱是因为任何一场战争对于玩家来说都意味着一场盛宴,海量的经验值和军功吸引着玩家们如飞蛾扑火一般投入战争的漩涡中,尤其是军功,这东西既可以用来提升自己的军衔,也可以在后勤军官那里兑换装备或道具,相比于野外杀怪和挑战副本,投身战争是更好的选择。哪怕是不愿意战斗的生活玩家,也可以通过接取一些后勤任务来获取相应的经验值和军功,这也是生活类玩家一条重要的升级之路。
而恨则是因为每一场战争对于玩家来说都是一场赌博,而赌注则是自己的生命!当面对成千上万的敌军,哪怕是那些高级玩家也是如此的脆弱,仿佛狂风中的细微烛光一样随时会熄灭。在恩塔格瑞世界中,玩家每一次死亡都相当于切身经历一次濒死体验,更别说在战斗中受伤了,很少有玩家能够克服自己的心理障碍,习惯那种刀光剑影,血液飞溅,皮肉被割开,肢体被切断的感觉,前世甚至因此导致很多玩家出现精神上的混乱和各种症状,并因此影响到他们在现实中的生活。这也是为什么高级玩家会被如此推崇的原因之一,从比例上来说,几乎每十个玩家中才会有一个能够习惯那种血腥残酷的战斗,而一百个玩家里面才可能出现一个能够在战斗中不断提高自己,开潜力的高级玩家。
于斌早就已经对此习以为常了。无论是前世的游戏经验还是在新世界的挣扎求生,他所经历过的一切甚至要远比那些所谓的战斗更为可怕,正是因为如此,他才能在一次次战斗中保持冷静,挥自己最大的力量,最终获取胜利。
因此,既然知道了这场恰逢其会的战争,于斌自然不会放过。尤其是战争双方都是亡灵,这意味着战场上会出现大量的低阶兵种,于斌可以轻而易举的收获那些所需的低级材料,简直可以说是一举两得。
他并没有去应征弗尔斯特城的临时城卫兵,而是向广场一侧走去,那里站着几个身穿制式盔甲的军官,这些亡灵是分管所属军队各个方面的军官,包括后勤,侦查,训练等等。重要的部分当然是由军队自己完成,但一些并不重要的物资或任务则会被交付给那些对此有兴趣的原住民。
于斌走到一个亡灵军官面前,从对方手中接了一个运送物资的任务,根据所运送的量,可以获得一定的军功,这是一种比较辛苦的任务,无论是原住民还是玩家,很少有人能够给自己配备空间袋或类似的装备,因此物资的运输大多数情况下都需要通过运输车辆一点一点的运送到前线,以满足士兵们的消耗。亡灵虽然并不缺炮灰,但几乎毫无智能的骷髅和僵尸根本无法处理一些紧急情况,而不对又不可能让那些中高级亡灵来做这种事情(中高级亡灵往往扮演着中低层指挥官的角色),所以这种任务一般都会被交给像于斌这种平民来做。当然,前世随着玩家的大量出现,这种任务也就慢慢成了玩家的义务,很多生活玩家经常会被征召起来,将大量的物资押运到前线。
于斌之所以接这个任务的目的并不是为了那一点军功,而是需要有一个借口跟随费尔塔帝国的平叛部队一起行动,有着两个空间袋的于斌能够轻松的将物资送到前线,而不必像其他人一样慢慢的护送着运输车一起行动。
从弗尔斯特城的军用仓库中装载了一些物资之后,于斌沿着泰米尔撤退的方向追了上去。和前世的展一样,从路线上看,泰米尔的撤退方向几乎是直奔丧钟镇,不知道的人还以为这家伙是想要依托丧钟镇的防御,和追在屁股后头的帝国军好好的打一场。只有于斌知道,泰米尔的目标从一开始恐怕就瞄准了阴风谷,而不是丧钟镇。
一路上经常可以看到一些倒毙在野外的亡灵士兵,大多数都是骷髅和僵尸,这些所谓的叛军身着简陋的铠甲,甚至很多都没有穿戴装备,由此也可以看出来泰米尔子爵的财力并不雄厚。这些叛军士兵没有给于斌提供多少低级材料,这从另一方面也证明了这些叛军的个体实力并不强大。
一路走一路收集,数个小时之后,于斌就已经看到了帝国军的后卫部队,主要由僵尸等移动缓慢的兵种所组成的后卫部队一边押运着一些轻便的战争器械,一边行军。
于斌远远的绕过这些后卫,沿着另一条路途经一座小镇后折返向北,很快就找到了帝国军的前锋。
由骷髅骑兵,黑暗骑兵,食尸鬼和幽灵组成的前锋部队正在重新整队,附近散乱着不少骨骼和尸骸,看样子应该是刚刚和叛军的后卫部队打了一场,这种情况在追击战中经常生,由于各个兵种度不一,为了保证部队主力安全撤退,势必有一些士兵会被留下用来阻击追兵。
于斌策马继续前进,又花了一个多小时才找到叛军的踪迹,看着远处那沿着道路井然有序行进的叛军,于斌对自己的猜测越的确信了。从这些叛军的队列上看,显然不像是一个刚刚遭受失败的模样,能够做到这一点就说明这支部队的架构并没有受到太大的损伤,负责指挥士兵的中低层军官仍然保持着冷静。然而,明明这支叛军并没有陷入混乱,于斌却没有遭遇哪怕一个叛军斥候,仿佛对方就这么大大方方的任由自己的行军方向暴露出去,简直是不可思议。
很显然,泰米尔的目的就是想要通过这种方式吸引追击的帝国军。严整的行军队列意味着无法通过
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