0758 两个愤怒的男人(2/2)
贵的瓷器古董,情绪才平复了下来。洪罗喜看着丈夫阴沉沉的表情,她不禁深深地叹了一口气。
第二个却是一个年纪轻轻却事业有成的男人,他赫然就是这两年在韩国混得风生水起的车元申,他抬起lg液晶显示屏愤怒地砸在地上,屏幕碎裂一地,发出兹拉兹拉的可怕的电流声音,他的眼眶布满血丝,年轻英俊的脸上尽是阴鸷可怕的表情。
“宋辰!”犹如夜枭的尖叫声,刺耳无比。
去年开发的《奇迹u》在韩国上线运营,这款在线游戏采用优秀的3d引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,以先进的3d实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现,这个虚拟的世界里,它的华丽几乎成为媒体的最爱,成为当时划时代的经典之作。
在韩国顺利打开局面,但是韩国市场毕竟狭窄,见识到《传奇》在中国上演的传奇历程,车元申知道:真正决定《奇迹u》和命运的是在中国!
经过二三年磕磕碰碰的磨合,打造了业界最强大的运营和培训体系的辰星娱乐果然不负高层车元申、李秀英等人的期待!
2001年7月,《奇迹》在中国正式公测,在庞大且立体的营销和强大服务器体系的支撑下,《奇迹u》第一天公测的在线人数虽然远远低于《传奇》六十万人的记录,但也有二十七万的成绩,比《石器时代》十五万的成绩要好很多!
虽然《奇迹》可以在56k猫的带动下正常游戏,但十分吃电脑配置,这普遍限制了《奇迹》在中国中低档网吧的装机量!
2001年8月中旬,《奇迹》正式运营,虽然不像《热血传奇》那样遍及中国大江南北,但仍然创造了一百多万的活跃用户和平均三十多万的在线人数。
作为网络游戏的龙头领袖,李薇制定了很多规则,这些规准后来成为网络游戏行业的参考标准,比如30元一张的月卡收费机制,《奇迹》与《热血传奇》一样,采用月卡制。
《奇迹》在中国市场大获丰收,韩媒对此不吝赞美,但是车元申却有苦难言:在《奇迹》这款网络游戏上拥有四种收入渠道:一是韩国市场的营业收入,二是中国市场,三是国际市场,四是游戏周边及版权运营。
韩国和国际市场且先不论,在中国大陆的收入方式有三种,第一是50万美元的代理费用,第二是每年中国大陆代理公司辰星娱乐需要交纳的版权税金,为每年200万美元;第三则是《奇迹》所有销售收入在扣除了各项费用后的两成净利润!
依托强大的销售体系,《奇迹》第一个月产生了3300万的销售收入每个月至少可以从辰星娱乐分得35万美元的纯收入,这还没算上每年可以拿到手的200万版权税以及韩国本地、各国代理公司以及版权周边的收入,
总收入在韩国游戏产业最起码可以跻身前5名,这对于一家才成立两年的创业公司来说实在是一个了不起的数据,只是远远比不上同行weade公司耀眼!
但是问题来了和weade公司一样,大股东是宋辰!
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