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第三百八十六章 垂死挣扎(1/2)

全网宣传,不限号公测,同时企鹅跟es也已经进行过沟通,国服中的hon所有的英雄都可以免费试用,而不是使用金币购买,再加上本身游戏跟企鹅游戏关联,赠送各种道具还有永久皮肤。

可以看得出企鹅游戏方面,还是想要挣扎一下的,英雄联盟的力度是怎么样的,他们hon的推送力度就是什么样。

毕竟好歹也算是1000万美元代理费,不过这也仅限于初期而已,首日的数据如果没有达到企鹅游戏的要求,那么这个项目就会直接腰斩,及时止损而不是继续无意义的宣传。

一款游戏的成本其中研发费用仅仅只占一半,甚至是三分之一,真正的大头主要是源自于宣传的费用

游戏的消费群体,仅仅只有很少一撮是忠实的粉丝,其中大多数都是属于临时粉跟从众粉。

这些人有一个特点,那就是玩游戏一般不怎么参考自己真正的喜爱,什么游戏玩的人多,什么游戏最火这些人就去玩什么游戏。

然后等一个新的游戏出来后,这些人就抛弃这款游戏转而投入新游戏的怀抱。

就是这些被称为跟风党的玩家,实际上是游戏消费主力军中最强大的一个环节。

首日开服,hon的官网上就发布庆祝消息,最高在线突破100万人次。

这个消息一发布出来,顿时国内网游界的人都是表示震惊。

企鹅游戏这么牛逼的么?

hon在线人数突破100万,那就意味着英雄联盟,跟其他同类型游戏的玩家数量下降了,毕竟单靠新人入坑这基本上是不现实的一件事情。

关于hon不仅仅是企鹅自己,包括网亿游戏部,还有盛达等国内一二线的游戏厂商,都是将注意力放在了hon的表现上面。

英雄联盟的突然出现,让所有人看见了这个市场是有利可图的。

但天河网络表现的太强势了,花费不少的资金挤进来,只能够喝喝汤,值不值得。

这是所有游戏厂商思考的问题。

跟此前天河网络的游戏不一样,英雄联盟这款游戏太不一样了,一款很难竞争的游戏。

以前天河网络的游戏,如绝地求生还有求生之路这些,他们抄袭起来非常果断,这是因为他们能够很清楚看到盈利的点。

那就是这些游戏天河网络都是有进入门槛的,而玩游戏的有这样的一群人,只玩免费游戏哪怕免费游戏对于他们这种豹子头林冲再恶劣,他们也义无反顾。

但显然英雄联盟并不是这样的一款游戏,跟dnf一样作为免费游戏的它,已经率先抢占市场了,这就已经很难让后续的游戏能够有机会反超了。

除非天河网络自己作死,但这几乎是不可能的事情,最让国内游戏厂商感到无奈的就是天河网络对于游戏的运营了。

细水长流,这就是天河网络的战略,可以一个月赚一亿,寿命只有一个月的产品。

天河网络愿意一个月只赚1000万,让它的寿命变成两年。

这在其他游戏厂商看来,根本就是失了智的行为。

细水长流营收总量可以赚的更多,毫无疑问大多游戏厂商都明白这个道理。

但他们还是选择继续来块钱,主要的目的就是因为这样能够让他们赚到更多的钱。

有这个时间慢慢运营,短时间内赚到足够的钱,然后用数量来堆上去,打造出好看的财报,公司上市。

这比起通过运营一款好游戏要赚的太多了。

别以为国内的游戏厂商他们不聪明,他们很蠢。

实际上他们比普通人想的要更远,要更加的贪婪。

一款游戏可能让他最终赚够一千万,但一旦他的想法能够实现,那可不是简简单单的一千万了。

无论是榨取游戏的寿命也好,还是其他的东西也好,只要不影响公司,而且还能够上交一份漂亮的财报,那他们的目的就已经达成了。

无数人把目光聚焦在企鹅的hon上面,很快第二天相关的数据统计,一些业内的大佬们就已经得到了。

首日最高在线人数仅仅只有65万,没有想象中的屡创新高,而是直接近乎被腰斩了一半。

得到了这个数据后,国内各个厂商的业界大佬,都是一脸的懵逼。

虽然知道你肯定是干不过天河网络的,但也不至于这么菜吧。

第一天全网宣传,然后发出了喜讯最高在线人数突破百万,来势汹汹感觉跟要吃人一样。

然后转眼间第二天,你这在线人数就直接被腰斩了一半?

而企鹅游戏这一块负责hon的人则是一脸的生无可恋,这怎么玩!

跟es那边沟通,专门为国服打造了特权,包括英雄什么的都可以免费使用,甚至皮肤什么的也可以通过玩英雄增加熟练度来解锁。

但就是这样,第一天人数破百万,然而第二天突然被腰斩了一半,这也忒真实一点了吧。

包括网上关于hon的反馈,基本上也大致停留在‘复杂’‘英雄好丑’这些评价上面。

虽然基于进行了简化,但跟英雄联盟相比,在这方面hon做的还不够。

尤其是国内玩家有限接触到英雄联盟的情况下,这导致hon的评价可谓是两头都不讨好。

喜欢玩英雄联盟的玩家,觉得hon太复杂了。

而不喜欢玩英雄联盟,喜欢玩dota的玩家,去玩了a元素中的特有,比如反补压制对方经验在hon中也并没有体现出来,反补对方经验不减少,这你弄个反补机制有毛用?

这种

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