第四百零二章 不放在眼里(1/2)
虽然暴雪经常有点想不通的操作,但本身的实力不得不说还是非常强劲的,在确定了关于暴雪dota的项目之后,很快就已经秘密成立了工作小组,然后进行开发任务了。
而且整个公司内部,将这一款游戏的开发优先级放到了仅次于魔兽世界之下的位置,尽量要在最快的时间推出这一款游戏。
游戏刚刚立项并且开始开发,暴雪就已经在官方网站宣布正在开发一款同类型的游戏,并且命名为《暴雪dota》。
这个消息一经发出瞬间引爆了所有人的目光,无数的游戏媒体记者想要拿到一手信息,而普通的玩家则是捧着瓜兴奋的看着戏。
这是要肛正面了啊!天河网络这里刚刚公布原版dota人马icefrog加入天河网络,将要开发原汁原味的dota2,然后暴雪这边就宣布他们也正在开发暴雪dota。
再加上这两天两家公司的版权之争,这不是要打正面么?
刚刚抵达了法国qd工作室的楚河,听到了这个消息后并没有保持太多的惊讶。
办公室里面看着面无表情的楚河,已经是qd工作室主要负责人的凯奇好奇。
毕竟暴雪方面发布关于暴雪dota的消息,可以说是来势汹汹,虽然最近暴雪的节奏比较多,但是不得不承认的是暴雪做游戏的确是有一手的。
而且根据暴雪放出来的消息,引入旗下各大游戏里面的经典角色,除了一方面是借ip热度,更重要的是可以大幅度缩减开发的周期,方便快速进入到市场当中。
“没什么好在意的,暴雪要真这样做,纯粹是自寻死路而已。”听见凯奇的好奇,楚河不由得笑了笑。
看起来挺美的,但得从多个方面去分析一下,作为游戏的开发者楚河了解的算是比较清楚的。
按照暴雪提供的暴雪dota玩法有趣么?
看上去的话是挺有趣的,直接跳过了对线期,让整个游戏的节奏偏向于最精彩的团战。
同时引入了buff跟特殊团战胜利奖励的设定,虽然看上去是取消了经济系统,但只是将经济系统换了个方式表达出来而已。
跟英雄联盟,dota里面经济领先就纯粹碾压相比,暴雪dota或许会没有那么明显,但技术厉害的玩家跟普通玩家的差距还是非常大,也非常容易形成碾压的。
个人英雄主义在暴雪dota里面还是存在的,只不过没有那么明显了而已。
“怎么说呢,太强调平衡,跟新手的体验感了。”楚河看着凯奇笑了笑说道。
“英雄联盟的诞生,其实是借鉴了不少dota玩法的,在dota繁琐的基础上,大概了核心玩法元素,让上手门槛变得简化了,而暴雪dota则是在英雄联盟的基础上让游戏更加的简化,不出意料新手玩家玩这款游戏一开始肯定会有乐趣的。”楚河笑着跟凯奇说道。
“从他们透露出的内容来看,这将是一款团队的游戏,暴雪一贯的风格,或者说他们不甘跟别人一样。”楚河开口说道。
取消经济系统,等级共享,击杀共享只要参与助攻就有人头,这种设计全部都是围绕团队而设计出的。
但不敢说所有玩游戏的玩家,可至少有75以上的玩家,玩游戏都有一颗想要秀的心。
所以在英雄联盟中,拥有花里胡哨技能的英雄非常多,而且根据数据显示快乐的风男,没眼睛的和尚,还有断了刀的女汉子,这几个英雄玩家使用数是稳居前十,尤其是路人匹配中。
几乎每十场中有九场都有这三个英雄中的一个,非常高的一个比例。
而在dota里面虽然没有那么多能够秀的英雄,但庞大的地图跟比起英雄联盟更慢一些的节奏。
真正的高手带线推塔,团战收割,完全可以左右一场比赛的胜负,这也是一种意义上的秀。
可是在暴雪刚刚公布的暴雪dota信息里面,楚河并没有看见这样的设定。
他们太注重团队配合了,虽然对外说无论是dota还是英雄联盟都是五个人的团队游戏,但你不得不承认,无论是dota还是英雄联盟都是存在四保一的传说,也就是俗称的一神带四坑。
但在暴雪dota这款游戏里面,以目前放出的资料来看的话,估计是见不到的了。
这是一款对于新手玩家非常友好的游戏,但对于普通玩家不是那么友好的游戏,而且本身取消经济系统也会让玩家少了一些借口。
比如双方在一次交战中,你被对方单杀了,如果是英雄联盟或者dota里面,你还可以甩锅给队友。
‘哎呀,这个人怎么这么肥,都怪你们把他送起来了。’
但在暴雪dota里面,那就说明你比对方菜。
虽然听上去有一种自欺欺人的感觉,但绝大多数玩家都有过这样的经历。
看起来是一款优化了上手门槛的游戏,但实际上却并没有想象中那么对新手友好。
“如果暴雪直接按照英雄联盟现有的模板,再加上一些改变,然后配合上暴雪旗下本身的ip角色联动,不说大火但至少啃下这市场的一块肉,配合上良好的运营,成为暴雪粉丝的狂欢跟一颗稳定的摇钱树还是能够做到的。”楚河笑了笑没有说太多了。
只不过这样是不可能成为大火的,注定只会成为暴雪粉丝的狂欢,而且最关键的是以暴雪本身的骄傲也不允许他们像这样来做。
更改游戏本身的玩法,让其更倾向于团队模式,这是一个战略方案也是不得而为之的一个方案。
相比
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