第三百五十八章 星辰引擎(1/2)
我们几乎每一个人,都多多少少玩过一些游戏,但却很少有人知道,一款游戏最最核心的技术,是游戏的引擎。
世界上有很多引擎技术,游戏引擎,光影渲染引擎,建模引擎,逻辑引擎,而这类核心引擎技术,早已是动辄百亿美元的大生意。
以游戏引擎业界双巨头,unity和虚幻来说,早在2016年,使用unity引擎工具设计的游戏,就达到了一百五十亿下载量,有百分之五十九的VR游戏使用unity工具,免费游戏热门榜前1000名中,百分之三十八是基于unity引擎开发的。
目前,unity已经占据了主机和Pc游戏市场的半壁江山,特别是手机游戏领域,百分之七十的手游都在使用unity公司的引擎。
unity公司的老对手,叫做epicgame,他们掌握着目前世界上最先进的游戏引擎,虚幻四代。
曙光,战争机器,王国之心,黎明杀机,方舟,武器装备,这些游戏大作,使用的都是虚幻四代引擎,另外最近十分火爆的吃鸡手游,绝地求生之刺激战场,用的引擎也是虚幻四代。
虚幻四代引擎使用是免费的,但基于虚幻引擎开发的游戏一旦上市,就要支付销售额的百分之五作为使用费,早在2016年,虚幻引擎的母公司epicgame,收入总额就已经突破了惊人的一百亿美元。
除此以外,全球著名的渲染引擎还有很多,Renderman具有功能强大的shader编译器,以及抗动画模糊功能,是皮克斯工作室征战全球的利器。
海底总动员,超人总动员,玩具总动员等等等等,那些我们所熟悉的皮克斯公司动画大作的背后,都使用了Renderman渲染引擎。
entalRay的渲染效果同样全球一流,而其操作却比Renderman简单的多,效率非常高,它拥有一个智能渲染器,可以轻易实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
星战前传,终结者3,后天,这些全球票房大作,都是基于entalRay渲染引擎打造的。
反正总结起来,我们可以得到如下结论,游戏和电影,并不仅仅是一场关于创意和想象力的游戏,更是一场顶级技术的盛宴。
没有专业的引擎技术,天马行空的想象力终将只是空中楼阁,你以为好莱坞强大的地方仅仅是创意和剧本吗?
太天真了。
好莱坞掌握着全世界几乎所有最牛逼的渲染引擎,很多引擎根本就是不对外出售的,你想买都买不到,华夏和北美在文化娱乐领域的差距,不仅在影响力方面,更在于技术方面。
现在星辰科技来了,这个庞大而充满野心的华夏第一科技集团,带来了他们自己的星辰渲染引擎,展示给腾讯公司的朋友们,直接就惊呆了马老板和腾讯的几位领袖人物。
“这竟然是你们做的引擎!?”
小马哥张大嘴巴,伸手从口袋里摸出一盒烟,他是老烟qiāng,每天三盒烟的那种。
小马哥把烟递给罗佳,罗佳轻轻摇头,表示自己已经戒了,小马哥咽了一口吐沫,克制着上头的烟瘾,又把香烟放了回去。
腾讯的几位大佬级人物,纷纷表示震惊,从演示动画来看,星辰引擎的水准,似乎在虚幻四代之上,特别是渲染界最难的光影处理,星辰引擎的表现极其惊艳,阳光投射到洞穴深处,形成光与暗的明显交界,尘埃纷纷扬飘入光线,折射出类似彩虹的幻彩。
华夏已经是全球最大的电影票房以及游戏市场,国产电影和游戏崛起的口号,也已经喊了很多年,并且取得了一些成绩,流浪地球开启了华夏科幻纪元,国产吃鸡游戏火爆全球,老外也很喜欢玩。
然而普通民众或许并不清楚,电影和游戏不仅是一种文化产品,更是一种技术产品。
流浪地球这部电影开启了国产特效的时代,多数特效场景都由国内工作室完成,这是国产电影有史以来的第一次,此前无论长城还是黄金甲,那些电影特效都是老外帮忙搞定的,只有流浪地球,百分之七十的特效来自本土制作。
但是我们也要看到,本体特效公司使用的引擎,依旧是进口货,至于游戏领域,则更加依靠外国的引擎渲染技术,最近大家都很期待的剑侠情缘新款,就把使用虚幻四代引擎作为卖点来宣传,公告全天下玩家,我们用了先进的外国引擎,大家快来试试吧,可爽了。
反正像腾讯这种每年出产大量游戏的公司,引擎就是他们的命根子,星辰科技带来了比虚幻四代更加锐利的引擎技术,对腾讯来说绝对是巨大的诱惑。
罗佳淡淡说道:“我想指出一点,眼下各位看到的星辰引擎,并不是最终版,在此之前星辰引擎只是我们公司内部一个兴趣小组,业余时间自娱自乐的产物,一周前才被正式立项,成为公司的重点开发项目。”
什么?
自娱自乐的产物?
小马哥简直听傻了,谁能想象呢,星辰科技几个技术宅业余时间胡搞八搞,竟然搞出这么个惊人的东西,硬汉天团的实力也太恐怖了吧?
罗佳顿了一顿又说,“另外,星辰并不是游戏引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,关于这其中的技术细节,就由我们的理论数学组的同事姜东,来给大家讲解一下。”
说罢,罗佳坐下了,腾讯这边一众大佬却连连撇嘴,这么重要的引擎系统,却找一个搞理论数学的来讲解,吃错药了吧?
第1页完,继续看下一页