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第十二章 天涯何处不相逢(2)(1/2)

然而天不遂人愿,我远远地看到另一支五人小队也接近了这只怪物。我们虽然离怪物更近,却也不敢开打,以免被人捡了现成。于是,两批人马便在渭水河畔对峙起来。

正在这时,我却在对面的队伍中看到一个熟悉的身影——弓箭手,id:说不定是师姐。

与此同时,聊天频道传来了有人进入的提升音。

师姐:“这好尴尬呀。”

我:“没事,不管哪个队伍拿到,至少肥水不流外人田。”

师姐:“要是周震宇在这,说不定能想到办法让我们仨把这个宝箱平分了。”

我:“算了,和我们组队的都是普通玩家,他的方法太腹黑了,坑队友不太好。”

师姐:“那我们现在怎么办?”

我:“直接开打吧,各凭本事。”

师姐:“正合我意。”

话音未落,师姐一箭射来,正对着我……好嘛,正是一点不讲情面。与此同时,这先出手的一箭,也打破了双方的平衡。考虑到我和师姐的等级相若,操作也都是高手级别,我们不约而同地拉离了打群架的队伍,在不远处自行单挑。

事情到了这里就变得非常有趣,我的内功效果是离师姐近的时候可以减少伤害,师姐的内功效果是离我近的时候可以增加伤害,这下两者相抵消,谁也占不到便宜。

我和师姐都是四十级以上的角色,而书名中角色超过三十级,便能够学习轻功,轻功的使用在近战角色和远程角色的对战中至关重要。

轻功技能相对简单和固定,都是通过单一按键进行释放的。对于所有玩家来说轻功有且只有五种,其中四种分别叫做“云身”、“羽化”、“踏月”、“歌行”。

“云身”的效果是在一定时间内将玩家的敏捷值增加百分之五十,这段时间,可以获得更快的移动速度和出手速度。

“羽化”说得直白一点就是一个跳高技能,使用后玩家会跳的很高,不过,只有一次。至于能跳得多高,则与玩家的敏捷属性有关。

“踏月”和“羽化”类似,是一个跳远技能,使用后玩家会向前冲刺一大段距离,能冲多远同样与玩家的敏捷属性有关。

“歌行”的效果更加简单粗暴,解除当前异常状态,并且在接下来的十秒内,受到的控制技能效果时间减半。

当然,这四个技能都是有cd的,所以对战之中选择适当的释放时机便显得尤为重要。

还有一个轻功叫做“影穿”,比较特殊,满级才能学习,暂且不表。

刚一开打,师姐就与我拉开距离,连环三箭朝我射来。弓作为主手武器时六个动作分别为“张弓”、“搭箭”、“射”、“用弓格挡”、“踢”、“跳”。因为弓箭手的特殊性,能造成伤害的动作只有“射”和“踢”。

当玩家只使用“射”这个动作时,角色会射出普通箭矢,造成相当于普通攻击的伤害。但当玩家使用动作“搭箭”之后,会消耗存放在副武器箭袋的武器配件“箭矢”,箭袋中的箭矢伤害更高,并且根据铸造工艺的不同产生多种多样的效果。而“张弓”这个动作大部分情况下必须配合“搭箭”使用,以加强射出去的箭矢的威力。

我躲开其中两箭,第三箭也被我的格挡防住,只对我造成了少量的伤害。而我却借此机会,来到她的十米之内。

师姐连忙侧身回步,一箭射向我角色模型的中心点。师姐这个操作是有道理的,以她对我的了解,知道我靠近十米之内会凭借技能“剑”来近身。而“剑”的触发要求是对准敌人的中心点使用动作“刺”。

因此,剑的技能发动位置比较好预判,而武器弓箭也有一个技能叫作“落霞”,效果很简单——击落对方武器。连出技能的动作只有“射”这一个,但射出去的箭必须准确地命中对方持有武器的手才能够发动该技能。

师姐的这一箭实际上是预判我发动“剑”的动作,以图击落我的武器。但是,你既然了解我,我会不了解你了解我吗?

我故意稍迟片刻发动技能,使得这一箭并没有预判中,我趁着两箭之间的间隙,打出“剑”的效果近身。

但是我刚一近身,突然察觉要糟,因为师姐在第一箭落空之后并没有射第二箭的打算。而是“张弓”、“张弓”、“张弓”、“射”连出了技能“惊弓”。顾名思义,惊弓这个技能与成语“惊弓之鸟”很像,使用者并不使用动作“搭箭”,而是拉开空的弓对目标进行惊吓,造成名为“恐惧”的控制效果。

而这个技能的作用范围相对于弓箭的其他技能是比较小的,而我……恰好“送货上门”。

我中了技能的同时,听到聊天频道那头师姐“哼”了一声,仿佛在说“我会不了解你了解我了解你吗?”

恐惧时间结束后,我好不容易再次近身,而这次我不会再错过机会,行云流水地开始进行技能“微显志晦”的连招。

这个技能比较特殊,是“连招效果型技能”,该类技能与普通技能不同,是先选择要释放的技能,再进行连招,一旦选定,那么连招过程中无法变招,变招即算技能释放失败,玩家只能释放开始选定的技能。

牺牲了如此多的应变自然也是有相应好处的——从连招的第一个动作开始“连招效果型技能”便会给予目标额外的效果,比如额外的伤害、持续掉血、控制效果等等。换言之,你只要选择了某个技能,那么你的平

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