第255章 新游准备(1/2)
面对突然崛起的网游,雷霆游戏和绿洲游戏也是无奈,两家巨头都做出一些努力,想要让玩家留在家用机游戏和掌机游戏,但是这些努力基本上都失败,还是不断有玩家被网游吸引。
现在雷霆游戏和绿洲游戏能做的只有两件事罢了,一件事是自己也开发网游,另一件事则是让家用机或者掌机联机互联网,网游崛起已经势不可挡,一如当年家用机对街机。
想要让雷霆游戏和绿洲游戏现在放下脸面去开发网游,这有点困难,所以目前两家巨头将目光主要放在家用机和掌机联网上面,至于家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏,这是正常业务。
《特种兵:巅峰对决》公测,吸引上百万玩家进入游戏,虽然还没有显示出《特种兵:巅峰对决》击败《穿越火线》的迹象,但是以目前的情况来看,《特种兵:巅峰对决》无疑是成功了,在游戏本体上卖了一波前,又能够通过玩家开箱子每天都获得一定收益,一年时间下来要比卖游戏本体还赚钱。
只要《特种兵:巅峰对决》的销量和《特种兵4》差不多,银河游戏敢说在《特种兵:巅峰对决》上面的营收会是《特种兵4》三倍以上,并且利润更高。
《特种兵:巅峰对决》作为一款网游,不再发售卡带版,利润率更高,也不会让玩家们玩玩几个月就扔掉了,星火游戏是一个非常好的老师,银河游戏在努力学习着。
四月份最后几天时间里,《特种兵:巅峰对决》销量节节攀升,已经突破400万份,虽然在日活跃人数上依旧与《穿越火线》有着很大的差距,但是在投资者眼中银河游戏迈向网游的第一步非常成功,最明显的表现就是银河游戏的股价再一次飞起。
最终在5月的第一天,银河游戏以2021亿市值超过2017亿市值的绿洲游戏,游戏行业排名升到第三位,排在前方的是市值刚刚跌破2700亿的雷霆游戏和具体营收未知的游戏行业最赚钱公司星火游戏。
《特种兵:巅峰对决》是银河游戏迈向网游的第一步,接下来两个月时间里,《三国风云》系列网游和《陆战之王》系列网游会陆续登场,若是这两款网游都获得成功,那银河游戏将有资格与雷霆游戏发起正面挑战。
《特种兵:巅峰对决》的成功给银河游戏的高层和股东们很大鼓舞,一个高层会议后,大家一致同意向网游上投入更多的资源,网游可不止竞技游戏,类似《热血传奇》、《江湖》、《梦幻西游》的角色扮演游戏看起来也是非常赚钱。
是的,作为商业公司,赚钱才是第一步,和其他收费模式不同,时间收费模式非常稳定,不管是道具收费还是开箱子收费,营收都不怎么稳定,银河游戏这边只需要分析一下疑似月活跃人数过千万的《热血传奇》,就知道《热血传奇》的恐怖收益能力。
当然,游戏本体免费道具收费的模式银河游戏也要尝试一下,毕竟银河游戏家大业大,投入一点资源去尝试一下,失败了也不要紧。
银河游戏积极准备开发新的网游项目,星火游戏这边的各个开发部也在积极准备自己部门新的游戏,一份份游戏策划书送到上面来。
一个开发部最少递交两份游戏策划书,都通过审核最好,起码也要通过一份,能够让他们开始新任务,要是一份都不通过,只能准备新的游戏策划书。
暂时星火游戏为审核游戏项目成立的新部门只有几个人,主力更是只有杨旭自己,好在递交上来的游戏策划书不算多,杨旭抽出一些时间就能够看完,感觉游戏内容在普通级往上的就可以通过。
星火游戏成立四年时间就成为游戏行业最赚钱的公司,大部分作品都获得巨大成功,但也有赚钱少的作品,比如文字网游《侠客行》。
以星火游戏如今的地位,开发出劣质游戏乃至普通级别游戏都不可取,不需要开发出来的游戏一定要大卖,起码要比普通级别的游戏要高一些。
单款单机游戏销量要能够过100万份,单款网游月活跃玩家数量要在30万以上,开发出来的游戏成绩低于这两个标准,将会有损星火游戏在玩家中的名声。
六个能够立项新游的开发部,第五开发部需要开发《英雄三国》,其他五个开发部一共送上来超过十份游戏策划书。
按理说一份游戏策划书编写时间不会太短,基本上在编写一份游戏策划书的时候,就会将游戏的大致内容在脑海中过一遍,能够这么快拿出十几份游戏策划书,也是各个部门的员工们空闲时间里自己的幻想,许多人都会将自己的想法记录下来,说不定以后就会用到。
现在各个部门要拿出自己部门的新游策划书,部长们直接将任务放下去,由开发部的成员们(包括部长)先准备一份简单的游戏策划书或者说游戏创意。
部长的权力是比较大,但是也不能一意孤行,所以游戏创意这种事要大家一起来。
开发部内部自己先来一个审核会议,看看谁的创意好,好的游戏创意得到大部分人认可后,再聚集更多的成员将这个游戏创意尽可能完善,最后将较为详细的游戏策划书送到杨旭面前。
或许是因为星火游戏依靠网游起家,十几份游戏策划书中三分之二都是网游项目,只有三分之一是单机游戏项目,这些游戏项目都是五个部门精心准备的,以杨旭的感觉,这些游戏开发出来后都能够获得不错的成绩,
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