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第269章 灵气节点爆发(1/2)

《洪荒:龙汉初劫》游戏世界地图面积究竟有多大还要等游戏开发完成才能知道,估计到时候也是以一万平方公里为单位计算的。

那么大的游戏地图,就算只是一个非常简陋的游戏世界,工作量都会非常巨大。

为了加快速度构建游戏世界,第十一开发部主要采用两个方案,一个自然是增加员工数量,未来第十一开发部员工数量将会比其他九个开发部加在一起的员工数量还要多。

第二个方案就比较简单了,简单的说就是复制。

世界上没有完全一样的地形,也没有完全一样的花草树木,就算有一样的,凭借人的眼睛也很难去发现去确认,所以游戏世界中运行出现大量地形差不多的地域。

比如这块地域是沙漠,将这款地域改变一下,放上各种花草树木就是丛林,再改一改又成为海底地形;树木模型数量一定,然后大量复制以不同的组合放到需要树木的地方,花草等各种东西同样如此。

通过复制,工作量便大大缩减,即便缩减后的工作量依旧非常多。

第十一开发部有着一个个项目组,每个项目组负责多个地图,基本上这个项目组会先用掉大量时间构建出一个地形,然后在这个基础上,以更快的速度将自己项目组负责的地图都拿出来。

另外还有一个减少游戏地图数量的方案,像《热血传奇》这样的网游,游戏地图会按照怪物等级不同分成高中低等多个级别,玩家等级低的时候在低级地图练级,玩家等级提高后,就会离开低级地图到中级地图练级。

这个时候低级地图因为服务器新增玩家数量大大减少,几乎没有几个人,几个玩家占据一个低级地图,等到玩家都是高等级,都聚集到高级地图,那游戏内空置的地图就多了,这就是一种浪费行为。

所以杨旭便拿出来一个游戏地图“升级”计划,具体下来就是就是随着玩家平均等级的提高,一些已经没有玩家光顾的新手地图中的怪物等级各种材料(药材、矿石等)等级也会提升。

再之后出现各种与该地图有关的系统任务,让玩家重新回到这些曾经的游戏地图,也有可能不需要任务,为了练级,玩家们就会主动来到各处适合自己等级的游戏地图。

这样一来曾经的新手地图就能够利用起来。

杨旭为这个游戏地图升级计划起了一个名字,叫“灵气节点爆发”,设定生物吐纳灵气进行修炼,某个游戏地图作为灵气节点突然爆发,灵气大量聚集,在大量灵气的作用下,怪物等级强制提升,各种材料等级强制提升。

游戏地图可以升级,这样子游戏内就不会有多少会空置的游戏地图,工作量又会大大下降。

还有,超级计算机是标配,银河游戏那边就有超级计算机,为开发游戏服务,超级计算机与普通电脑相比有着更高的运算能力,同样也可以加快游戏进度。

也是一件无奈的事情,“九州玩家同服千万玩家同时在线”的目标太大,一定程度上硬件部分比软件部分更容易实现,反而是软件部分因为巨大的工作量,只能用出各种办法来减少工作量。

总体下来,《洪荒:龙汉初劫》绝对是一个史无前例的游戏开发计划,其他游戏行业从业者仅仅是了解游戏的一些内容,内心就做出一个判断,认为《洪荒:龙汉初劫》很难开发完成,重点就是软件部分和硬件部分。

与星火游戏这边的感受不同,他们多是认为硬件部分比软件部分更难以实现,软件部分只要有足够的员工,看起来更容易实现,偏偏在真实开发过程中,软件部分因为巨大的工作量,难度要超过硬件部分。

星火游戏推出一个《洪荒:龙汉初劫》,作为星火游戏最大的竞争对手,银河游戏自然对其进行研究,然而作为千亿巨头,银河游戏也不敢拿出这么一个庞大的游戏开发计划,失败的可能性太大了!

不过杨旭是不在乎失败,反而在杨旭眼中,《洪荒:龙汉初劫》必然会开发成功,现在的难度在与软件部分的巨大工作量,就算在拿出各种方法基础上也无法完成这些工作量,杨旭也可以增加游戏开发时间,五年开发时间不够,那就翻倍变成十年。

自从《洪荒:龙汉初劫》正式进入到开发阶段,杨旭就从来没有想过游戏会开发失败的事情,更多的却是想着为游戏增加各种有意思的内容,比如奇遇系统、智能化的游戏人物等等。

奇遇系统,奇遇,这在武侠小说中经常出现,《侠客行》和《江湖》中都有奇遇系统,玩家尝试跳下悬崖,却没有死,反而遇到一个前辈坐化的山洞;又或者一个看起来普普通通的老人,却是一个隐世的绝世高手,玩家不经意间与这个老人刷满好感度,然后这个老人就会送给玩家宝物等等。

《洪荒:龙汉初劫》的奇遇系统主要以发现天材地宝、找到前辈的尸体为主。

和奇遇系统相比,最重要的还是智能化的游戏人物,现阶段能够展现出一个游戏世界的游戏只有《热血传奇》、《梦幻西游》、《江湖》以及《侠客行》,这四款游戏无一例外,游戏人物都是非常的死板,按照程序员的设定与玩家对话。

杨旭便想着在《洪荒:龙汉初劫》上突破这一点,让游戏任务多出一些智能化,便有了星火研究院对人工智能的研究。

想要让一个游戏人物和真人一样正常进行对话,这在短时间内

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