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第三百五十六章 创意工坊(1/2)

溯光旗下的dnf就发生了一次严重的外挂售卖事件...

有外挂团队开发出了一种隐蔽性高,同时对游戏数据篡改方式和算法奇特的外挂。

这些外挂被工作室购买,大量使用,高难度地下城几乎已经成为了摆设。

整个游戏的经济体系近乎瞬间崩盘。

就在外界以为dnf要被这个外挂团队搞的伤筋动骨之时...

溯光官方及时察觉了这个外挂的危害,同时利用大数据系统搜索到了外挂制作团队的信息,报警把人抓了,同时还起诉到了法院。

外挂售卖团伙惨被通缉,坐牢出来还被起诉,几名涉案人员被判几十万元罚金和2年有期徒刑...

报警这种事这对于外挂的打击算得上是根源性的,比技术手段有效多了。

这件事给了外挂制作者很大的打击...尤其是积极性方面...

毕竟为溯光游戏制作外挂的这个风险实在是太大了,稍有不慎可是牢狱之灾!

“捕风捉影”的高查封率再加上外挂制作者对溯光游戏不太积极...

这些因素最终导致,使用溯光平台的玩家们拥有一个非常良好的游戏环境。

溯光平台的网游没外挂,竞技类游戏也没有作弊方式,公平竞技氛围!

就是这样,无外挂和“捕风捉影”系统也成为了溯光平台的一大优点。

另外,溯光平台还有着一个名为“创意工坊”的系统备受玩家欢迎...

创意工坊是可以将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到游戏内的中心枢纽。这个系统一经推出就受到了玩家们的热烈欢迎。

说直白点,溯光平台的“创意工坊”就是一个集合了大量游戏d的平台,不过是官方的那种,玩家可以通过这些d给游戏注入更多奇妙的元素,提高游戏的可玩性。

一款游戏的想象力是有限的,但一款游戏的d是无限的!

毕竟游戏制作人的精力非常有限,而他们的团队人数也非常有限。

但玩家的基数相比游戏制作人要多的多,他们乐意也愿意为自己心爱的游戏制作各种各样的d。

最初溯光平台上线“创意工坊”,并没有引起太多人的关注。

毕竟平行宇宙也有着类似站的存在。

但是“创意工坊”上线后,大家渐渐发现这个系统和普通的d网站有着本质上的不同。

按溯光所说,“创意工坊”设立的初衷成为稳定的为民间d制作者和游戏开发方牵线搭桥的基础。

这个“牵线搭桥”具体是什么呢?

官方d工具。

并非所有开发商都愿意提供自己的官方d工具,而溯光平台目前大概有上万款游戏,其中能够接入“创意工坊”的也仅仅只有500多个罢了。

这些都是溯光为了自己的创意工坊,去和一家一家开发商谈出来的。

谈妥由官方放出开发工具并不是你推我就的事情,因为这会极大的增加游戏的破解和资源拆包概率,而这只是其一;

其二则是溯光要和开发方合作为官方工具、游戏本体和创意工坊之间建立针对d冲突和d前置、卸载等等的机制。

如果没有创意工坊,溯光完全不会操心这个,而大多数开发商也不会冒着风险公布官方开发工具,更不会主动花时间为玩家做一个友好亲切的工具ui。

以平行宇宙最大的d网站为例,他们能做到其二中的一半:对于玩家的d制作者手上的工具和游戏本体的线上数据互动(开发机-服务器-客户机这样的关系),那就没戏了。

毕竟有些开发方的工具甚至有可能本来就是围绕着溯光的“创意工坊”制作的。

当然,d网站更不能解决...在开发方通过溯光平台发布官方d制作上的困难。

他们巴不得开发方赶紧搞定工具和创意工坊之间的关联设计,反正创意工坊又不关他们的事。

但是他们无能为力...

因为他们只是一个分享d的平台,而溯光才是真正能够和游戏开发商坐下来商谈的合作者。

对于d开发,并放出了d开发工具,那么皆大欢喜。

但是开发商如果不选择开源?那么抱歉,我无能为力。

可以说溯光创意工坊的存在,给d制作者们提供了极大的便利性!

也许有人会说:不用官方的工具不行吗?爱好者自己开发的工具可以吗?

答案是可以,但是很艰难,其所能做出的效果也很有限。

这是结论,最主要的原因还是官方工具作为完美符合程序语言的接口这一点上其他工具无法媲美,具体分析就不阐述了...懂得大家都懂,不懂得说了也听不明白。

客观来说,对d发布在第三方网站可以说客观推广了游戏,同时也帮助了游戏开发商发行商。

但是没有任何收益...

而且这些d制作者所使用着的工具,都是在承着溯光创意工坊的情。

与其这样...我不如直接选择制作d并发布到溯光的“创意工坊”咯?

毕竟发布到“创意工坊”里,不但会获得其他玩家的打赏,还会获得开发商的支持,大家算是互惠互利!

对于玩家来说,从溯光平台购买并下载游戏,然后使用溯光平台直接安装d绝对完美适配你所下载的游戏!

嗯,一站式服务,恐怖如斯。

另外,溯光平台还为独立游戏制作者们提供了一个名为“晨曦之光”的计划。

这个计划最初主要是针对华夏本土的独立游戏制作者们。

欧美和

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