第五百二十章【游戏正负向体验】(1/2)
白喵酱的队友们...这盘对局毫无游戏体验,因为他们被林凯一个人打穿了...
他们从未如此讨厌过一个英雄...既讨厌对面的疾风剑豪...又讨厌己方的亚索(心里讨厌,嘴上不敢说)。
唯一觉得游戏体验还不错的...反而是白喵酱...
虽然被杀崩了,但她不知为何,没有其他时候被打崩的那种痛苦...
比如玩安妮的时候,如果被打的崩成这样,她估计心态早就炸穿,在泉水挂机了。
今天的她明明炸穿雪崩...反而玩的还挺开心的...
她快乐的在小兵里e来e去...虽然她的战绩已经来到了1-13-0...
从此,疾风剑豪亚索就多了两个忠实的粉丝...
和4个怨恨者...
.......
新英雄【疾风剑豪】亚索仅仅公布了2,3天...就席卷了整个召唤师峡谷。
这个史上秀的最花里胡哨的英雄...获得了所有玩家的热爱!额...也或许是讨厌。
亚索有着符合东方审美,无敌帅气的外型...一手御风剑术更是让无数玩家心生向往。
亚索有着一言难尽的悲惨身世,被误认为叛徒,远走家乡,浪迹天涯。
亚索还有着极富内涵的台词...比如“长路漫漫,惟剑做伴”和“且随疾风前行,身后一许流星”。
那一句“面对疾风吧!”甚至火到了短视频领域,不断地在各处刷屏。
无论是沉迷亚索的快乐风男们,还是diss亚索的其他玩家,在数量上都可谓是现象级的。
一周以后...亚索免费使用的活动截止了...这个英雄也就此卖爆了!成为了【英雄联盟】目前为止...最为畅销的英雄。
虽然作为一个新英雄,亚索一定程度上是可以用游戏里的精粹免费解锁的,但很多玩家根本等不及,只想要赶快进入召唤师峡谷里快乐!所以人民币解锁就成为了一种更为迅捷的方式。
大量的玩家为了一个亚索...沦为了氪金母猪。
这波骚操作不仅给【英雄联盟】全球总决赛奖金池中注入了大量的奖金...
更是让【英雄联盟】这款游戏的热度都不断地攀升。
可以说...亚索这一个英雄,就直接养活了半个【英雄联盟】视频专区...
有【疾风剑豪】超神秀,也有【托儿索】坑爹秀。
这个英雄的热度更是高的可怕,尤其是匹配对局...十次对局居然有9次,中路都是亚索对亚索。
以往的英雄火...一般就是因为这英雄在这个版本强...
而亚索虽然火...可他的胜率却是惨不忍睹。
百分之49...差一点才能达到百分之50。
没错,强行接近五五开...
毕竟中路基本都是亚索打亚索,总有一个赢一个输,胜率在百分之50左右也无可厚非。
...要是亚索的热度没这么高,一盘对局只有一个亚索的话...
这英雄的胜率恐怕会低的吓人。
亚索太火了!疾风剑豪亚索的热度一度扩散到了游戏圈之外,连很多圈外玩家都对这个英雄有所了解!
当然,热爱中也伴随着讨厌...
很多玩家都恨亚索入骨!但绝不可否认亚索这个英雄设定的成功...
绝对是有史以来最火的英雄。
连【英雄联盟】运营的主负责人王小明...都被这股热度给惊呆了。
这个英雄,他本来并不看好,因为亚索的难度太高了...可以说是神坑的英雄...完全比目前最难的英雄还难上一个档次。
最后沈子旭给出了一个“新·游戏正负向体验”的理论,并认定了亚索会火,要求王小明他们必须要在世界赛之前把【疾风剑豪】亚索上线...
这也是最近【英雄联盟】新皮肤少的原因,制作组都在全力以赴完善【疾风剑豪】亚索,想要让这个英雄尽快上线!
看着疾风剑豪的大火大热,王小明现在...非常认可这个“新·游戏正负向体验”理论。
关于这个理论,沈子旭其实给出了一个简单的解释,
常规来说,“游戏正负向体验”的意思就是:一个人在游玩某个游戏中所获得精神趣味的高低,这往往直接体现于玩家即时心情、行为的喜怒哀乐上。
当你在一个游戏中击败史诗强敌、找到神秘彩蛋、完成最快通关......时,你就会自然而然的得到“正体验”。在这种体验下,你会心情舒畅、行为友善、仿佛全世界都开满了胜利之花。
而当你在一个游戏中屡战屡败、频遇、体验单一.......时,你就会自然而然的得到“负体验”。在这种体验下,你会删除游戏、想砸键盘、仿佛全世界都燃烧着愤怒之火。
但这个理论在【英雄联盟】这种竞技类游戏之中...表现的却很可能正巧相反。
这就是所谓的“新·游戏正负向体验”理论。
没错,失败确实是游戏负体验的直观表现方式...
但是一款游戏真正的正负向体验仅仅只局限在输赢上吗?
大部分玩家,特别是大部分电竞玩家对游戏的正向体验往往不会只专注于一场游戏的“胜与负”。
对于很多求胜心很强的核心玩家来说,当他们一直在一款游戏上披荆斩棘、无压力碾压时,他们甚至会失去对这款游戏的“正向体验”,因为“挑战”同样是他们获得游戏正向体验的重要来源。
【怪物猎人】难吗?难!正向体验高吗?还不错!
沈子旭穿越前的【黑暗之魂】、【血源诅咒】、【只狼】、【仁
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