第一百五十二章 机场之争(1/2)
“大家下午好!这里是xx平台主办,xx公司承办的绝地求生新春邀请赛!同时也是感谢xx等品牌和媒体对本次比赛的大力支持!我是解说柯宇。”柯宇今天穿了一件淡黄色毛衣,胸前带了一个亮闪闪的胸针,言笑晏晏。
“大家好,我是解说y!”周毅坐在柯宇旁边,“今天的比赛呢,是春节之后的第一次大规模的线下赛。据我所知,今年的大型线下比赛的密集程度,将会远超去年,就已知的情况来看,从现在的三月份开始,一直持续到6月份,平均每半个月都会有一次比赛,甚至到年中的时候,还会有游戏公司举办的国际范围内的年度总决赛赛。这对于资本和战队来说,都是一个考验。”
“考验?长赛程对战队和选手的考验大家都能理解,资本的考验是什么意思呢?”
“比赛一多,就会吸引资本,势必就会有一些新建的俱乐部,这是大家都可以理解的事,比如说老牌的俱乐部rng和京东,现在已经开始进入绝地求生领域了,并且京东动作更快,队伍的构建已经完成,甚至已经来到了这次线下赛的邀请赛,rng战队还是组建当中。那么这些新兴的俱乐部队员从哪里来呢?一方面是自身的人才挖掘,中国的游戏群体非常大,甚至出没于各个服务器当中,从这些路人高手中慧眼识珠,是一个途径;另一个途径就非常简单了,直接在已知的俱乐部里挖人。就拿年前的银河战舰ig来说吧,四名明星选手已经全部离队,现在正是转会市场上的热门目标,尤其是年轻还轻天赋出众的xdd和小绝。”
“而且不单单是绝地求生领域,别的fps项目转到绝地求生项目的高手也不在少数。比如大家熟知的17u,就是来自逆战;在比如xdd这些来自守望先锋的选手,还有战地,cf这些项目的选手也有很多投身于绝地求生领域的。甚至还有godv,阿鲁卡这些从项目凭借过人的游戏天赋转到fps项目的选手,更是让人赞叹。”
“确实,强者恒强。fps类的游戏是共同的,这些平行转项目的选手上手容易是可以理解的。但是跨类型的选手,比如godv和阿鲁卡,他们在不同的领域,全都达到了职业水准,是非常让人惊叹的一件事。”柯宇顿了顿,游戏还没准备完毕,继续引导话题,“joy老师,我们这次比赛的邀请战队是二十支,并且是tpp模式。但是欧美的比赛就跟我们国内的比赛模式有非常大的不同。他们的模式一直都是第一人称也就是fpp模式,而且比赛的队伍也一直都控制在16支,你觉得哪个方向才是之后绝地求生比赛发展的正确思路呢?”
“其实,这两种截然不同的比赛模式,是有各方各面的原因引起的,我们先来说第一人称和第三人称。中国的绝地求生热度,有很大一方面因素是各大主播带动起来的,主播们喜欢玩tpp,这不能说是从众,而是自然而然的一种习惯。这种模式对新手更加友好,上手更加容易,对绝地求生的推广也起到了非常大的作用。但是缺点也同样非常明显,那就是在tpp模式下,有掩体的人如果打无掩体的人,优势会被无限拉大,有掩体的人在掩体后面,也可以完美的观察到别人的行踪,主动权全部掌握在自己手里,随时都可以出来打你一个措手不及,这也导致了国内战队更重视房区的战术思路和打法。但是在fpp模式下,只要你可以看到我,我基本也可以看到你,如果你躲在后面不出来,那你就不能捕捉到我的行动路线,这是相对公平的一种模式。这两种模式各有利弊,但是从竞技性和观赏性的角度来讲,fpp的正面对决会有更多样的可能性,比如说极限反杀,灵性绕后都更容易实现。我认为fpp模式,将会是以后比赛的一个趋势。”
“我们再来说参赛队伍的问题。”
“国内的职业电子竞技俱乐部,相对于国内而言,要少很多。其实我们可以从这几次的国外邀请赛来看,即使他们邀请的十六支队伍,看似不多,但是从战队实力上来讲,实力差异是非常大的。每一次比赛,基本上拥有争冠实力的,就是那四五只队伍,别的战队在比赛进行到中段就会彻底沦为陪衬。但是国内的俱乐部,无论从质量和数量上来讲,规模都非常大。虽然这次比赛只有二十支战队,但是如果扩大到三十、四十支,也没有哪个队伍会说,我肯定能够进入前五,更别提冠军了。”
“其实二十支战队和十六支战队,本质上并没有什么不同。为什么这么说呢?因为我们平常玩游戏的时候,一场比赛的容纳人数,是要达到100人的。当然了,路人的游戏强度跟正式比赛的游戏强度,当然不能相提并论。如果真的搞一个一百人的比赛,那就真的成了显卡战争,将近100人,在第三个圈的时候都不会怎么大规模的淘汰,这对服务器和电脑都是一个巨大的考验。”
“但是如果说都一样,也并不尽然。因为地图上的资源是固定的,就只有那么多。你拿的多,就势必会有人的拿的少,这就会造成一些战队打法的改变。比如说我在渔村打野,四个人辛辛苦苦搜完渔村,有的人连把大枪都没有,物资匮乏的情况下,就会出现沿路打劫这样的事情。车匪路霸的事情做一波,既可以混两个人头分,还能有补给品拿,而且有可能还能收获一两台载具,这种事情在国内的比赛是经常发生的。但是十六支队伍的话,前期基本不会发生什么碰撞。我现在还不能
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