第五十一章 不够专业(1/2)
你击杀了悬壶济世,你身上的血气浓郁了一些。
徐文解决对方的牧师之后,皇朝的人就有点慌乱了,开始攻击徐文的时候,发现队伍的法师只能打那么一丁点伤害,这下才知道自己好像碰了个硬骨头。
老子有钱则是用闷棍敲晕了皇朝东哥之后,转而开着疾跑朝着稍微靠后一点的脆皮职业跑去。
同等级下没有抗眩晕韧性,闷棍的时间是十秒,受到任何伤害或者限制技能攻击时,眩晕状态就会立刻解除。
被眩晕的玩家并不是真正的像现实中失去意识。只是在游戏中无法施法,无法移动而已,但还可以说话,不过带头的盗贼一时间被老子有钱主动出击的行为吓傻了,没反应过来忘了指挥仪,等盗贼反应过来之后,队伍里的法师已经被老子有钱切死了,这时候才号召手下开始反击。
没有皇朝东哥指挥前这些人像是一片散沙一样,即使皇朝东哥反应过来开始指挥后,这几个人也是乱作一团,各自为战。
一个战士朝着徐文开始了冲锋,如果被撞到,徐文就要受到两秒钟的眩晕效果,冲锋带来的眩晕不能被伤害打断,战士和骑士冲锋的区别是,战士的冲锋是造成眩晕,骑士的冲锋造成击退并眩晕。
如果法师不开加速或者使用闪现等位移技能,使用冲锋的战士不是傻子的话,增加的巨量移速的战士差不多都能冲锋到法师,徐文有位移技能,所以面对敌方战士的冲锋也不是很在意。
为了保证战士的冲锋成功,敌方还是在瞬发了暴风雪覆盖在了徐文的身上,这个法师还算意识比较不错的人。
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在暴风雪区域,徐文的移动速度变得更加慢了,不过徐文也不需要边走边释法,他现在就是一个站撸怪。
可惜的是敌方法师的伤害太低,连打断徐文释法的可能性都很低,带着冲锋的战士距离徐文已经越来越近,徐文内心计算时间和距离,来决定阴影转换该什么时候使用,正在此时,在战士冲锋的路径前。地面泥水翻腾,很快的就形成了一片泥泞的沼泽地。
战士刚冲锋到沼泽上,速度开始慢慢下降,在冲锋到沼泽中心之地时候,冲锋的势头顿时戛然而止,紧接着连移动速度就被极大的限制了,战士每走一步都举步维艰。
泥泞沼泽,释放后有短暂的延迟,然后在指定区域生成一片沼泽,在沼泽上的玩家会被减速,站在沼泽上如果移动速度降低到一定程度,会被直接禁锢,直到技能消失,禁锢效果才会解除,泥泞沼泽存在6秒,单靠沼泽的加速效果,大约3秒后玩家不离开沼泽范围会进入禁锢状态。
这个技能虽然没有伤害,在游戏前期对于近战职业来说是极恶心的一个技能,但到后期的时候,免疫减速、轻身等对付沼泽的手段多了,这个技能就不那么恶心了。
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看着一个靶子站在沼泽上,徐文送了一发火球给对方,战士物理防御挺高,但魔法防御却不一定比那个牧师高不了多少,徐文一个火球也打掉了对方四分之一血,除此之外徐文还释放了一段小火墙挡在了对方战士的面前,那个战士一不小心就碰到了火墙。
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火墙伤害不算高,但火墙造成的减速确实致命的,看到面前有一道火墙的战士顿时想要转身,但因为沼泽的减速加上火墙的减速,战士的移速瞬间被大量减速,然后就直接被禁锢在了沼泽里。
被禁锢的近战对于徐文来说简直就是一个不动的靶子,根本不用什么预判和操作,直接放技能就完事了。
你击杀了血狼牙,你身上的血气浓郁了一些。
就在这不到十秒之间,皇朝的9个人已经被解决了3个人,还有一个带头的正处于闷棍状态。
远程对徐文造成的伤害,也不过让徐文掉了四分之一的血,徐文连药都不用吃,剩下的近战看到沼泽之后纷纷的绕开了沼泽,然后朝着徐文冲来。
本来徐文他们3对8都不太在意,更不用说现在对方能动的只有4个人了,这些人就更加不是徐文他们的对手了。
又解决了一人之后,皇朝东哥从闷棍的眩晕状态中恢复正常,刚一恢复正常,盗贼就直接进入了潜行状态,迅速的消失在了众人面前。
“跑了?”老子有钱见对方消失后狐疑的问道、
“应该是。”徐文点了点头,他刚才好像隐约感觉道有一个影子从甬道中逃了出去,因为感觉好像对方已经快进入了甬道,这时候火墙还没有冷却,所以徐文也就没有管这个逃跑的人了。
一个盗贼如果真的想跑,那是很容易的,可惜的是剩下的几个人都不是盗贼,只能在徐文他们的手上含恨而终。
杀了几个玩家之后,徐文浑身冒出了一丁点红色的血气,这是主动pk并击杀对方后才有的,杀一名玩家,身上的血气就浓郁一点,当然血气越浓郁,死亡的时候,受到的惩罚就越多,而且如果血气太过浓郁,进城后n也会主动逮捕玩家,直到在牢房里血气消失才放出来。
血气可以通过杀怪来降低,也可以吃一些清除血气的炼金药物。
清个场也不专业,看着皇朝玩家的尸体,徐文在心中鄙夷到,清场的话一般就要主动出手,主动出手虽然增加血气,但看起来更有威慑力,如果清场还害怕主动担血气,那真是弱爆了。
尤其是这种带头老大直接跑路的情况。徐文都不知道公会的高层会容得下一个这样的
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