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第五十四章 游戏引擎之殤(2/2)

能够直接运行,不必要重复开发。节约了大把的开发时间。

所以说,对于游戏开发厂商来说,游戏引擎就是游戏公司的命门,谁拥有更优质的游戏引擎,谁就能在这个市场上叱咤风云。

方琬琰又拖拽了一下下边的游戏引擎公司排名。

无一例外,从第一到第十,全是国外公司在榜。

更过分的是,游戏引擎开发公司对于华夏的同行业,联手封锁了技术。

想用游戏引擎,只有自主开发和租赁版权两条路。

小游戏其实用到的游戏引擎需求并不是太高,但是现如今动不动就是几g几十g的游戏软件,显然不是简单几个游戏引擎就能带的动的。

怎么办,只能去买,小公司几十万到几百万欧元一个游戏引擎版本,大公司去谈,更是狮子大开口。

游戏引擎收费甚至要占到游戏收入的百分之二十。


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