第八十九章 现实真是一款垃圾游戏(1/1)
寓教于乐。
罗兰一直认为,教育不应该是一件枯燥乏味的事情。大人不应该太严肃地传授知识,小孩也不用把学习认为是一件苦差事。
大人们一直在为小孩传递一种思想,“学习很辛苦”,那么小孩就会认为学习真的是一件辛苦的事,对其产生抵制情绪。
所以罗兰就想着,如果一开始就告诉孩子,学习是一件很快乐、很享受的事,会变得热爱学习吗?
答案未知,罗兰没见过具体的事例,毕竟这种思想要在孩子很小的时候就传递过去,本来准备在自己未来的孩子身上实验一番,现在看来也是没机会了。
但罗兰依旧希望在愉快的环境下教育与学习。
:“所以这就是你偷懒和学生玩的理由吗?”
罗兰:“你不懂.....愉快地教学,这世上还有什么快乐是可以超过游戏的?我只是把游戏与教育有序的结合了一下而已,效果非凡。”
最开始罗兰只是在每次课程结束后,送凯瑟琳一些小玩意,都是用的能力做的,什么都有,但不成体系,还是凯瑟琳主动提出希望在【树林】模型旁边建个【伐木场】。这给了罗兰灵感,爆发性的灵感。
模型...建造.....成熟的体系....生产链....生产体系....战争...士兵....
罗兰想到了现实中的一款名为【文明】的游戏,刨除一些不现实的设定,保留建筑体系、人口限制等东西,利用的创造功能与小艾的计算与规划能力,一个现实版“文明”游戏,真的有可能实现。
为此,罗兰为凯瑟琳量身定制了一个,由罗兰诉说理念、小艾进行设计的微系统。当然这个系统只有罗兰自己可以看到,凯瑟琳是看不见的,而罗兰则通过书写的方式告诉凯瑟琳。
游戏并不复杂。
开局一城堡,建筑全靠学。
没错,罗兰搞这些就是想试着让游戏与教育结合。穿越变成老爷爷
“因为....游戏更有趣而现实太枯燥了?”
“也许吧,但他们其实并不排斥锻炼自身,只是很容易就轻言放弃了。我个人认为,人们如果可以直观地见到、感受到自身的提升,会不会也像游戏里一样,不断提升自我?”
“能直观感受?就像游戏里面的技能熟练度?”
“没错,以【钓鱼】为例,把【钓鱼】设计成一项技能,那么每一次抛竿就可以增加这项技能的熟练度,而通过不断的钓鱼行为,提高【钓鱼】这项技能的等级。”
“嘿~很有想法嘛,你们那里不是有副脑吗,说不定真能实现。”
“我曾经把我的想法写信寄给了【国际副脑协会】和【联邦副脑研究所】,但都石沉大海了。”
“这....毕竟他们不能草率就下决定,不过你这的确是个很有创意的建议,我想会有不少完美主义者为了把自身的能力点满,肝一辈子的。”
......................
“罗兰罗兰,我赢了,快。”凯瑟琳一阵欢呼,打断了罗兰的沉思。只见罗兰这边的小人都倒在地上,一副战败的模样。
虽然罗兰扮演的【野蛮人】会给凯瑟琳带来麻烦,但战胜后会有额外奖励,就是【科技树】。
凯瑟琳:“【治铁】...【治铁】,命运女神在上,保佑凯瑟琳抽中【治铁】吧。”
罗兰:“快抽,不抽没了。”
“等等嘛......呃....不是【治铁】啊。”
凯瑟琳抽到了【科技:水车】,效果是解锁建筑【水车】,而【水车】消耗3个人口,效果是减少后续建筑所需的1个【人口】。
本章阅读结束,请阅读下一章