第三章:希尔曼游戏展·进行中(一)(2/2)
最多的地方。”顺着对方指的方向,林易东很快就看见了一个排着长龙的队伍。
在队伍旁边有一张海报,上面写着《孤独的骑士:最终救赎》。
写实风格的游戏,同时也是一款冷兵器格斗游戏!
没错,就是它!
看了一眼海报后,林易东瞬间就做下了收购对方的决定。
之后,林易东就看见了这款游戏的制作者,始隆游戏工作室。
让林易东惊讶的是,这个工作室竟然仅仅由两个人组建而成!
不过看起来对方似乎有点不太愉快?
因为并非封闭的环境,虽然听不见但对方在说什么。
但林易东能够清楚地看见,对方好像在交谈什么,只不过其中一方一直在摇头。
“贴图跟建模的水准只能够算是一般,非常不错的打击感配合上音效,已经足够让人满意了。
而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫。
甚至于,细节到了可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位。
配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色于使用了动作捕捉的电影。”
慢着,既然电影能用到动作捕捉,那么游戏能不能用到呢?
林易东突然想到了这一点,而后他将这个想法暂时先存了起来。
而在看了一眼长长的队伍后,林易东无奈的排起了队。
过了一段时间后终于轮到了林易东,而在玩了一会之后,林易东心里面也终于有了一个大致的判断。
没错,这就是我想要的!
林易东一边操纵着角色进行闯关游戏,一边如此想到。
同时,林易东大致也弄清楚了对方是怎么做到这个程度的。
对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。
不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头。
毕竟就连关卡都仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有长剑跟战斧两种而已。
而游戏的玩法类似于解密游戏,玩家需要进行一个区域一个区域的解密闯关。
而后,打败最终的boss。
林易东非常看重这款游戏的多种技能的连招以及畅快的打击感。
因为,这就是他想要的搓招啊!
鼠标的左键为攻击,右键为防御,空格跳跃,是快速奔跑。
想要放出大招,跟进行连招,需要通过搓招才能实现。
一定要把这家工作室收购下来!
林易东心中的想法变得更加坚定了。
而在到时间后,林易东便朝着那二人走去。
而在走近后,林易东也终于明白了对方在聊什么。
始隆没钱了,而且还欠了一屁股的债!
一个表示要把《孤独的骑士:最终救赎》卖掉,一个则坚决不同意。
“不如这样吧,我给你们一个选择。”
林易东突然开口说道。
“你是......?”
站在左边一直劝说站在右边的古金黄的司马梁温好奇道。
“也对,我都忘了先介绍一下自己。”
林易东恍然道,
“我是林易东,遗迹游戏的所有人。”
“你有什么事吗?”
古今黄此时开口道。
“我听到你们在卖掉《孤独的骑士:最终救赎》一事上有争议,所以想给你们提个建议。”
林易东如此说道。
“什么建议?”
古今黄和司马梁温齐声问到。
“很简单,你们不如跟着我干,如何?”
林易东很是直白得如此说道。
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