第162章 红色萨满的快乐(2/2)
及更加深刻的体会到,前期穷鬼盾的不讲道理。
穷鬼盾nb!(破音~)
“除了普攻消耗,咱们还可以用一技能d(血之狂暴)进行耗血”那些走位拉扯的细节,我是不准备和漫妮细讲了,反正我讲了,她也练不会,还不如把更多的精力,放在一些基本打法上,“话说这个技能也是血魔的快乐源泉之一啊,一级的6d,9s持续,简直是血克法师,让他们一辈子放不出技能。
不过有意思的是,这个技能还是个两用的双刃剑——
一方面,被上了d的单位,会每秒掉血并且被沉默,
另一方面,被上了d的单位,又会增加80的攻击力,普攻伤害爆炸。”
“呃,这设计师好恶趣味啊……他到底是让我们给对面上还是自己人上啊?”@_@漫妮一听晕了。
“其实这才有意思嘛,如果所有的技能和英雄,设计出来时就已经‘完美’了,那玩家无异于被设计师操控着玩游戏,也就缺少了太多的自主性和趣味性,所以这种有‘缺陷’的设计,才更好玩嘛,也贯穿dota这款游戏始终……”
“真的假的?”小妮子显然不信。
“哈,无所谓了,与其说这个,我倒是想起我刚开始打dota时,玩的一把血魔——
记得那时一波团战接近尾声,我方只剩一个神装,和我一个残血弱鸡血魔。
而对面,则是一个同样装备不错的流浪。
他俩神仙打架,我当然不敢近前——否则都不用流浪动手,我自己就该被溅射搞定了。
当时我唯一的技能,就是一个只升了一级的d(血之狂暴)
所以我唯一能做的,也就是犹豫该将这个d给谁。
给流浪,感觉可以封住他下一个锤子,但害怕给他加攻击力
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