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第四十三章 僵尸围城(下)(1/2)

aoe,area_of_effect,范围伤害性技能的意思。

打怪升级的游戏中,引复数怪,利用aoe来增强练级效率的方法是常识中的常识!

——选自《棱子凯随笔》

棱子看到了悠久堡垒外被推出来的几辆投尸车!

这东西棱子以前就见过,是可以将亡灵的僵尸类兵种,变废为宝的重要装备,只不过当时有这东西的玩家不亡魔,只带了一辆,而眼前却一次出现了三辆!

投尸车,亡灵族特殊战争机械,可将僵尸类兵种作为弹药直接抛投投入城中,被投出的僵尸,落地攻击被提高兵种特技的触发几率,造成的伤害取决于被投出的僵尸的数量,每只僵尸10点伤害,被投出的僵尸落地后整队减少hp上限的20!

有了投石车,敏捷极地的僵尸省去了跑路的时间,直接就可以攻入城内,给守城方造成混乱,极大的提升了僵尸的存在感;凭借投尸车的帮助,僵尸系兵种甚至都可以摆脱“万年守城男”的宿命,走上攻城战的战场了!

……

投石车类的攻城器械,通常玩家英雄都只能带一辆,史诗n英雄斯强克却一次带出来三辆投尸车上战场,真是变态!

……

在系统给予的准备时间归零的瞬间,悠久堡垒城墙外的僵尸和行尸群,都开始向着悠久堡垒挪动;而一些僵尸围在投尸车附近没有向悠久堡垒移动,三只距离投尸车最近的僵尸,分别登上了投尸车的碗状的投尸器上!

嘭!啪!

嘭!啪!

嘭!啪!

三辆投尸车几乎同时发射出了承载着的三只僵尸,而紧接着又三只僵尸登上了投尸车的投尸器,投尸车紧接着投出了第二下!

因为斯强克拥有中级弹道术,不但能控制投尸车的投射方向,而且投尸车还是二连投掷的!

六只僵尸分为前后两组,以优美的抛物线,向着悠久堡垒内飞来!

……

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棱子很庆幸,现在这个副本是探险模式的,如果是战略模式,一辆投尸车一次只要投个几百只一队的僵尸,可是连1000hp的十阶兵种圣龙都挡不住的!

探险模式下,投尸车的六颗“炮弹”,都只能打出10点的伤害!

即便拥有中级弹道术,投尸车的准头也是很一般的!

六只炮弹僵尸,第一波的三只被准确的投掷到了悠久堡垒内的空地上,并没有击中任何生物,守护悠久的堡垒是多人任务,最多可以四人组队同时守城呢,现在只有两人守城,自然空出来很多位置;而且稍后一点时间被投出来的三只僵尸就没那么好运了,瞄准的准头差多了,三只僵尸都撞到了城墙上,空损了20的hp,还被弹进了护城河里!

僵尸群是动了,斯强克的七只兵种都没动!

看样子是要镇场子的,不能一上来就给玩家太大的压力!

……

悠久堡垒上的光能箭塔,已经开始自由射击了!

系统控制下的光能箭塔杀死的僵尸是不能算作玩家的杀敌数中去的,如果玩家拥有炮术而结果控制权的光能箭塔杀死的僵尸就不同了!

棱子和后悔考博士都没有炮术技能,要不然也能得到一两座光能箭塔的控制权,这玩应的杀伤可比玩家城镇内的普通箭塔伤害高多了去了,对于普通僵尸都是秒杀!

因为一直都是带练,7级的元素魔法师英雄后悔考博士,她的麾下六个兵种,最高阶的只有两个二阶的气元素战士兵种,其他四只都是一阶的元素球。

显然都是累积经验进阶的兵种,明明气元素二阶的形态可以晋升为远程的雷元素系,没想到她给选择的气元素的近战路线晋升,对于新手当然要尽可能的选远程部队啦!

棱子心里无奈道:这位博士,比新手还不如啊!

无所谓了!反正元素兵种属于非生命体,不会受到僵尸系兵种的特技效果影响,气元素系是二阶最优秀的兵种,绝对单挑得过二阶垫底的僵尸系兵种,况且还有四只一阶的小元素球的帮忙呢!

“老师!城里的零散僵尸都归你对付,城外的我来杀!”棱子说完,就专心的对付城外的僵尸群去了!

后悔考博士一边按照棱子的话,操作她的部队迎向三只僵尸;一边心里愤愤的想道:臭小鬼,竟然命令起自己的老师来了,还反教了不成?!

……

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因为棱子要赶时间做自己的事,早一点带练完,就可以早一点去战略地图办自己的事,所以棱子才选了这么一个td型的任务!

虽然任务的时间是固定的一小时,想要尽快完成带练任务,就要在单位时间内尽可能的获得经验值,也就是尽快的杀僵尸!

但是现在这样依靠远程部队一只一只杀僵尸的速度太慢,想增加效率就要依靠aoe技能和群体攻击效果!

……

棱子直接对着悠久堡垒的正门方向丢出了一个地狱烈焰!

-136,-136,-136,-136……

因为悠久堡垒外攻城的僵尸群,非常的密集,一只挨着一只,一点空隙都没有,一个地狱烈焰下来,十九格的伤害范围一点都没浪费啊!

十九个-136浮现,十九只僵尸瞬间被秒杀!

悠久堡垒的城门前,直接被清出了一大片空地!

如果棱子不计较mp的损失,光用地狱烈焰,一

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