第34章 战麦克西姆(一)(1/2)
有着绝对实力差的战斗,战斗过程的每一步都要精细,而且要留有战斗过程中的意外发生时的纠正手段!
——选自棱子凯随笔
作为进攻方的棱子,位于战斗空间的最左方,支部队从上到下的排列:毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2,神圣天使数量1,大精灵射手数量32,弓箭手数量130,半人马标枪手数量36,毒藤枯木卫士数量2,毒藤枯木卫士数量2。
而麦克西姆的六支部队从上到下的排列为:神射手数量228,十字军数量152,冠军骑士数量108,枪骑兵数量100,皇家狮鹫数量165,斧枪兵数量608。
整个战斗空间,被棱子的中级战术加长了20的长度,原本15敏捷移动距离的长度的战斗空间,变成了18敏捷移动距离长度的战斗空间。
战斗空间的变长,意味着即便双方的兵种都是双格兵种的情况下,要14敏捷的兵种才会直接攻击到正对自身位置的敌方单位。
棱子和麦克西姆的战斗空间,为草地地形,圣堂阵营、壁垒阵营和元素阵营都是以草地为主场地形的,主场地形奖励敏捷+1,麦克西姆麾下都是圣堂兵种,全都获得了主场地形奖励;而棱子麾下是圣堂阵营和壁垒阵营的混编部队,也都能获得主场地形的地形奖励。
麦克西姆麾下敏捷最高的部队为六阶冠军骑士部队,向着棱子的部队冲锋的情况下是9+2+1敏捷,就是不够穿越战场的。
棱子麾下的神圣天使18+3+1的敏捷,绝对全场敏捷最高,直接为棱子抢到,魔法使用权、道具使用权、战技使用权和特殊技能使用权!
棱子的两个主动战技都是反手时使用的战技,现在使用效果绝对不好,特殊技能中反馈和网开一面都没有用处,能量护罩当然也要关键时刻抵挡伤害用,也不能用,棱子直接选择了魔法的使用权限!
双目失明!
按理说应该将控制魔法丢在涨满行动力后,直接就能对己方造成损失的远程部队,神射手身上,不过,棱子的控制魔法,却直接丢在了与神射手部队站位紧邻的十字军部队身上!
双目失明是根据施法英雄的魔法力量来换算持续时间,因为将将军铠换成了增加魔法力量的黄金甲,棱子现在的魔法力量达到了19,10+519=105秒,不受到攻击的情况下,被双目失明的十字军部队,得浪费超过五次行动的机会了,都已经将技能坠饰选择为炮术的棱子,拥有初级炮术效果已经可以控制场上的弩车,当然不会让被定身的十字军部队受到任何伤害!
神圣天使选择了可以随时出手的待机指令。[ 超多好看小说]
棱子麾下部队在草地上的敏捷加成之和达到了4,大精灵射手和半人马标枪手敏捷都达到了11,而麦克西姆麾下的冠军骑士,因为其天赋效果,在冲锋时是敏捷12的,而恢复行动力阶段是敏捷11,麦克西姆的天赋效果,增加的敏捷事实上就是+1敏捷的移动距离!
棱子的大精灵射手和半人马标枪手与麦克西姆的冠军骑士和枪骑兵,几乎同时涨满行动力!
棱子刻意晚操作了一下大精灵射手和半人马标枪手,打开背包准备使用道具,而等待冠军骑士和枪骑兵先移动!
史诗p英雄的a都有一定的性格特点,虽然是圣堂阵营的骑士,但是作为兽人种族,麦克西姆还是有些蛮冲的习惯的!
涨满行动力的冠军骑士立即冲锋,有多少敏捷的移动距离就移动到了多少敏捷的位置,12敏捷的移动距离,仅仅差3敏捷的移动距离就能打击到面前的大精灵射手了,而枪骑兵比冠军骑士落后了了半个身位,却停在了半人马标枪手的身前同样的3敏捷的移动距离处,半人马系兵种也是双格兵种嘛!
刚冲锋完毕的枪骑兵头上金鹰闪过,士气爆发,行动力立即涨满再次行动!
枪骑兵抬枪再次准备冲锋,两支鱼叉状的飞行物刺中了枪骑兵身上,-23,-23,紧接着连在两支鱼叉上的两条锁链的两次拖拽,打断了枪骑兵士气爆发的第二次冲锋动作!
……
棱子看到对方士气爆发,毫不惊讶,立即以一直掐在手里的反手战技,锁链鱼叉来补救!
麦克西姆拥有高级领导术,士气+3,而天赋效果部队向着敌方移动时,士气爆发几率提高5,也相当于士气再+1,麾下全兵力同阵营,获得士气+1的奖励,麦克西姆自身士气的加成达到了5。
不过,棱子佩戴有灾难指环,使敌方的士气-1,幸运-1,麦克西姆麾下部队的士气爆发几率,在冲锋时能达到4士气,士气爆发的几率达到了20,也是非常的高的了!
……
麦克西姆的冠军骑士和枪骑兵刚冲锋完毕,棱子立即使用了本轮的道具使用权!
米诺陶诺斯魂之证!
召唤米诺陶诺斯之魂!
米诺陶诺斯之魂以天降神斧的形式,直接砸在了神射手部队的身上。
轰!
-50,麦克西姆的神射手部队数量-3,同时在神射手部队头上出现了螺旋状的旋纹,眩晕标志!
眩晕,已经长满的行动力立即清空!
而且被召唤而来的米诺陶诺斯之魂,就站在神射手身边,封住了神射手的远程能力!
这时,刻意等待了一下冠军骑士行动的大精灵射手和半人马标枪手的远程伤害,都落在了冠军骑士的身上!
六阶冠军骑士防御力16点,加上麦克西姆的战略防御16点,32点防御,棱子的9+13攻
第1页完,继续看下一页