第七十章 约好的单挑(四)(1/2)
会连斩、连射的兵种,往往都是有着极大威胁性的!
优先打残他们,才是明智者最先做的事情!
——选自《棱子凯随笔》
卡尔释放了限定性的战歌冲阵战技。[站页面清爽,广告少,,最喜欢这种网站了,一定要好评]
他的三阶以下的部队,都已经冲到了正对着的棱子的兵种的阵列前,现在四队兵种都是行动力清零,正都处于行动力重新增长的阶段,而已经涨满行动力的的比蒙巨兽,在急速披风的加持下,一次行动就冲过战场,一爪子就抓死了棱子60只的神射手!
现在的卡尔,没有能立即行动的部队了,而棱子却还有两队部队接连涨满行动力,一支是与卡尔的比蒙巨兽的敏捷相同的0阶半人马部队,和另外一支只比比蒙巨兽慢一点敏捷的二阶神射手部队。
卡尔看到棱子的半人马和神射手比他自己的战场指挥官更早涨满行动力,心里略一计算,算出了棱子的敏捷加成大约为4或5点!
高到变态的敏捷加成啊!
……
刚刚棱子的神射手被5只比蒙巨兽爆了一个900+伤害,现在数量为593只的0阶半人马,要为神射手讨回公道了!
棱子为自己的半人马部队挑选攻击目标为卡尔麾下的恶狼斗士!
恶狼斗士虽然阶位低,但却是绝对不比比蒙巨兽输出能力差的兵种!
棱子的半人马主力部队移动到刚才被仙女龙的霹雳闪电劈过的那队恶狼斗士身边,举起长枪,扬起前蹄,一枪戳下!
卡尔的英雄为野蛮人阵营战士型英雄,而且收集的装备多为增加战略攻击和战略防御的,魔法力量和魔法法力都低得可怜。[站页面清爽,广告少,,最喜欢这种网站了,一定要好评]
而卡尔的战略攻击和战略防御中,卡尔又倾向于增加战略攻击的装备,卡尔的战略攻击之和都已经达到21了,不过相对的,战略防御却偏低一些,只有15点战略防御加成!
偏向于平衡收集装备的棱子的战略攻击之和是15点,刚好抵消掉卡尔的战略防御加成,棱子的0阶半人马自身攻击5防御3,基础伤害1~3,而因为有棱子英雄旗帜上绘着的半人马徽章,半人马系兵种的攻击、防御、基础伤害、敏捷都+1。
棱子麾下的0阶半人马,可以说是加强版的,战斗属性绝对不输于一般二阶兵的半人马。
棱子加强版0阶半人马,对于卡尔的4点防御的二阶恶狼斗士,可以破防2点,造成的伤害提升10,一次攻击可以造成1304~2609的伤害!
而实际跳出来的伤害是-1987,连带着刚才仙女龙的霹雳闪电的伤害累积,开场时这一整队为141只的恶狼斗士,现在被杀得只剩36只了!
36只恶狼斗士对棱子的加强版的半人马反击,因为卡尔的战略攻击超高,破防达到9点,伤害提升45,卡尔的中级进攻术刨去棱子的初级防御术效果后,还能对于近战伤害加成15,尽管伤害总加成是很高的,但是因为数量上的限制,恶狼斗士部队只反击了228点伤害,仅仅够杀死15只半人马的!
幸好是棱子的半人马先攻的,如果是保持数量的恶狼斗士先攻棱子的半人马,那可是双刀二连斩!
神射手部队由于被比蒙巨兽近身,无法使用远程攻击,不过,棱子是起码有两种以上的方法让敌人的单位位移的!
-25,-23
锁链鱼叉以战场边缘的棱子的英雄所在位置为使用点,接连扎在了比蒙巨兽身上,两条锁链的第一次拖拽,让比蒙巨兽向着棱子的英雄的位置被拖拽了两敏捷的移动距离,神射手因为身边没有了敌方单位,而恢复了远程攻击的能力!
甚至恶狼斗士的输出能力可怕的棱子,操作剩余的70只神射手,直箭二连射,射向卡尔的另外一队恶狼斗士部队。
-284,-282
另外一队恶狼斗士的数量,仅仅减少了28只。
如果刚才不是被比蒙巨兽一爪子抓死了60只,这一队恶狼斗士死伤还会更惨重!
卡尔的战场指挥官也涨满了行动力,战场指挥官的出场位置位于己方阵列的最终中央的前方一点的位置,相当于开场就向前走过两敏捷的移动距离,6级的食人魔首领战场指挥官,自身敏捷达到了7,加上急速披风带来的2点敏捷加成,如果正对着他的是双格兵种,他是可以一次行动就穿过战场而打得到的,不过正对着他的是棱子的单格兵种神射手部队,现在虽然没有比蒙巨兽挡身位了,食人魔首领还是打不到神射手,食人魔首领原地待机、蓄力!
棱子的两队毒藤枯木卫士涨满行动力,都向前走了两敏捷的移动距离,分别使用了毒藤特技,利用“拔河战法”定住另一队恶狼斗士!
……
可以进行远程缠绕的枯木卫士?!
卡尔也没见过这种兵种,显然会远程缠绕的枯木卫士绝对比只能近战缠绕的普通枯木卫士作用要强!
卡尔刻意侦查了一下自己被“远程缠绕”了的那队恶狼斗士,异常状态显示不是缠绕,而是在被拖拽?!
原来如此,这种枯木卫士是将敌人拖拽至自己身前,再进行近战的缠绕吗?!
而从两个方向拖拽,就成为了一种另类的定身状态了!?
对面的这家伙,果真总是能给自己一些启发呢!
只不过,这个定身状态似乎不是特别稳定啊!只要拆掉一端的枯木卫士,就能打破平衡吧?!
玩家与系统ai就是不同,
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