第199章 你的建议选择性采纳!(1/2)
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这游戏简单来说,就是一眼寄!
竞速类游戏给玩家带来的主要乐趣,其实就是风驰电掣的爽感。
为了强化这种爽感,很多竞速类游戏甚至抛弃真实性,通过完全不遵循物理规律的强大抓地力和转弯性能,以及氮气加速等花样加速技巧,来不断刺激玩家的感官阈值。
而另一个流派,模拟流派,虽然注重真实,大大增加了玩家的练习成本,但在练习完成之后,一口气跑完一张拉力赛地图的那种酣畅淋漓的爽感也让人欲罢不能。
至于说什么样的驾驶最无聊?
显然就是城市驾驶了!
很多人不喜欢开车,却喜欢玩驾驶类游戏,就因为前者是通勤,而后者是娱乐。
当然,市面上也存在一些需要遵守交通规则的驾驶模拟类游戏,比如卡车模拟,但即便是这样的游戏,也都会尽可能弱化惩罚机制。不管是违章还是发生车祸,都不会特别严重,顶多也就是扣点钱而已。
“长途货运司机开大卡车去送货,跑高速。
这惩罚机制简直高到了匪夷所思的地步!
算了算了哥,没必要跟投资人置气!
好好想想顾总是怎么做的!
“能不能这样?
n发生车祸关我屁事啊!
而且这些n还都喜欢加塞甚至是恶意别车,玩家不气得一脚油门顶上去就不错了,还救人?
不管是哪一种,肯定都比玩家在逼仄的城市道路中堵车要快乐得多。
“不过……你的第二条建议,倒是可以考虑。”
“他们还是会时常遇到一些n车辆,反复变道、加塞、并排行驶,而且一旦发生车祸,还是要停下来立刻按照正确的步骤进行施救。
周扬嘴角微微,虽然他很想吐槽,但是内心中的小人还是劝住了他。
这不是纯粹给玩家添堵吗?
至于这游戏的职业设定,以及摩托车、电动车、自行车等交通方式……只能说花里胡哨,但对于游戏的核心乐趣根本就没有明显的提升,纯纯的无用功。
“你最好严格按照我说的来写,不要让我看到有任何自作聪明的地方!
“可以下班了。”
前者至少可以有一些模拟驾驶类游戏的乐趣,让真正有技术的玩家可以玩玩拉力赛,感受一下漂移的快乐;
莉莉丝说完,开开心心地离开了。
相较而言,拉力赛车手和长途货运司机,比目前的这三个职业都要有意思。
看着周扬和魏成杰眉头紧锁,莉莉丝不由得嘴角微微上扬,露出了笑容。
“而且这游戏的上手难度有点太高了,是不是可以在游戏中加入一个科目一二三的学习或教程?让玩家们完成教程以后才能正式上路。”
那!
后者则是类似于卡车模拟,让玩家可以跑长途拉活。
然而,莉莉丝面带微笑:“嗯,你提的建议很好。
很显然,莉总还是没有做人!
这样一来,『卡车模拟』的爽点也完全没有了啊!
玩家们玩卡车模拟,其实是喜欢那种在空旷道路上驾驶的感觉。所有的卡车模拟类游戏,氛围都是轻松、悠闲的,不会真的出现各种车辆给玩家捣乱。
莉莉丝简单地在设计稿上记了一下:“好!那就这么改了。我可真是一个善于听取建议的设计师呢。”
“外卖员只能选择自行车、电动车、摩托车这三种交通工具,主要靠跑单送外卖来赚钱。
周扬嘴巴微张,表情变得呆滞。
但《路怒症模拟》偏偏反其道而行之,铁了心的要跟玩家对着干,不仅城市道路是这样,高速路也是这样!
总之,肯定不会是交通通畅、井井有条。
“好啦,就这么定了,周扬,你来负责把这份设计方案再完善一下,过两天我再来过目!
完全找不到任何可塞的地方啊!
“一般的交通法规会对他们比较宽松,偶尔闯红灯也不会被判罚,毕竟是电动车嘛。
这段时间,周扬一直都在认真研究逆天堂之前的游戏,这些游戏都有一个共同点,那就是原本看起来有着这样或那样的问题,但在出现一个之后,就能够化腐朽为神奇,突然激活了全新的玩法和机制,让游戏变得有趣起来!
如果玩家能扮演长途货运司机的话,那么至少能有一些类似于『卡车模拟游戏』之类的爽点,这游戏还不算是彻底没救。
周扬确信如果能加入这些内容,那么《路怒症模拟器》这款游戏的乐趣将会大幅提升,口碑也会有明显的好转。
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莉莉丝的这句话,让周扬重新燃起了希望。
“目前城市的这些内容,咱们还是保留,不做太多的改动。
有了这两种职业,玩家在游戏中至少还能获得一些乐趣。
很显然,莉莉丝一眼就看穿了周扬的想法。
有了它,说不定还能宣传一下这游戏有助于通过驾照考试,甚至和一些驾校合作之类的,进一步提升游戏的热度。
“又或者加一个新职业,长途货运司机,可以允许玩家开大卡车在不同城市之间送货。
在目前的这个游戏底子的基础上,周扬也就只能想出这种解决方案了。
哦?难道莉总这次要有限度地当个人了?
“怎么样,有什么意见吗?”
可是《路怒症模拟器》呢?
至于这游戏最后做出来到底是个什么状态,周扬不敢想。
等到莉莉丝走远周
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