第201章 微型手柄方向盘!(1/2)
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能够完美结合手柄和方向盘缺点的产品?
听起来就让人,哦不,让恶魔很感兴趣!
莉莉丝不由得肃然起敬:“怎么说?”
顾凡解释道:“莉总你也知道,目前玩驾驶模拟类游戏的外设无非就三种,键盘,手柄,方向盘。
“键盘就不用说了,它本身就不适合玩驾驶模拟类游戏,毕竟它的前后左右键基本没有线性,就只有油门踩到底、刹车踩到底、向左打满方向、向右打满方向这四种,根本不支持做出太精细的操作。
“不排除个别大神玩家能用键盘跑拉力赛还跑得很好,但那毕竟是极少数。
“而且,键盘这种产品太成熟了,也太内卷了,不管找个什么样的代工厂,也都很难做的特别、不至于让玩家产生太多的负面情绪。”
莉莉丝点头:“嗯,言之有理。所以我一开始想的也是,把重点放在手柄和方向盘上。”
顾凡继续说道:“这两个设备,各有优劣。
“方向盘的优势在于,可以提供最为精细化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最强的;但它的劣势在于,不是常用的游戏设备,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩,比较占地方,售价也相对比较贵。
“而手柄的优势在于,它是常用的游戏设备,不占地方,而且售价相对可以接受;但它的劣势在于,同样无法提供最精细化的操作,虽然有线性操作、比键盘要好一些,但比方向盘差得远,同时也无法提供太多的沉浸感和代入感。”
莉莉丝想了想:“如果要综合这二者的缺点,那就是说……
“首先它不是常用的游戏设备,也比较占地方,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩?而且售价也不便宜?并且还无法提供最精细化的操作,也没有太多的沉浸感和代入感?
“怎么可能会有这种东西嘛!”
顾凡轻咳两声:“这个,想要把所有缺点都综合起来肯定是做不到的,我们只能挑选其中主要的缺点进行整合。
“毕竟我们首先还得让这产品看起来像那么回事才行,否则玩家一眼就看出这产品不行,都不来买,那也起不到收集负面情绪的作用。”
莉莉丝点头:“嗯,确实!
“那你具体想做一个什么东西呢?”
顾凡掏出手机,在上面简单搜索了一下,很快就找到了一个视频。
“莉总你看,我想做的就是这个东西。手柄方向盘!”
莉莉丝有些疑惑地接过手机查看,发现这玩意还真就是个方向盘,只不过它算是个手柄配件,安装在手柄上的微型方向盘!
这个方向盘的构造相当简单,它的直径大约是自然握持手柄状态下两个大拇指之间的距离。
在方向盘的左右各有两个比摇杆帽略小的环状结构,保证大拇指的指肚可以自然地放上去,更好地转动这个方向盘。
这个微型方向盘是用简单的机械结构与手柄相连的,它的下方是一个支架,可以扣在手柄上起到支撑作用,而上方则是一个简单的连接杆,连接到手柄的左摇杆。
当转动方向盘的时候,连接杆就会向左或向右推动左摇杆,从而完成转弯的操作。
微型方向盘的材质是一般的塑料材质,看起来松松垮垮的,质量堪忧。
顾凡解释道:“我觉得这东西就是结合了手柄和方向盘的缺点。
“它不是常用的游戏设备,除了用来玩竞速类游戏以外,其他游戏都用不上;也无法提供太精细化的操作,无法让玩家产生太强的代入感和沉浸感,跟真正的方向盘差得远。
“当然,它不占地方,而且也比较便宜,这两点不太好。
“但我们也可以针对性地改造一下,让它变贵一些。
“只要改一下材质和结构,让它的售价提高到100块钱左右,应该就足以让玩家产生足够多的负面情绪了!”
莉莉丝又认真地把视频看了一遍。
这个up主也简单分享了一下自己对这东西的使用体验,总的来说可以用两个字来总结:玩具。
这玩意的售价很便宜,仅仅10块钱。
不得不说,它被发明出来是有原因的。玩家在玩驾驶类游戏时,右摇杆基本上是没用的,而左摇杆用来控制方向,虽然有一定的线性,但也远不如方向盘那么精准。
而通过这个微型方向盘就可以用左右手的大拇指一起控制方向,进一步优化左摇杆控制转向的精度。
所以视频中这位up主在使用一段时间后得出的结论是,在使用初期需要适应一下,但在适应之后,这东西确实能比手柄摇杆要精细一些。但……也只是一些。
这东西仍旧存在着很多严重的问题,比如,手柄的摇杆很多都有死区,而且驾驶类游戏针对手柄的优化都是按玩家在手柄上的操作习惯来的,所以用这个微型方向盘的话,反而让游戏对手柄的优化变得很奇怪。
更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。
对于up主这样适应了的玩家来说,它只能算是“凑合能用”,而对于视频评论区那些没适应的玩家来说,它就是纯纯的了。
莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好!
“这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!”
她简单畅想了一下,这玩意量产以后,直接把材质换成金属的,再想办法增加点成本,把价格提高到100块钱
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