第285章 肝帝的科研(1/2)
目前玩家们根据《星灵世界》原本的职业划分,也大致将治疗职业分成了两种类别,第一种是『星光系』,这有点类似于《阴影世界》中的自然系治疗职业,主要是德鲁伊、萨满之类的治疗技能,主要侧重于群体回复;另一种是『黑暗系』,主要侧重于单体回复以及附加各种增益效果。
肝帝玩的这个治疗职业,就是星光系的。
只不过在测试了几种不同的技能点法之后,肝帝对于这几套bd的强度并不满意,回血还是太少了。
他反复地修改了几次治疗bd,把身上的洗点道具都给用完了,又去道具商人那里换了一部分。
《星灵世界》中洗点是需要专门道具的,这一点与《阴影世界》直接用金币洗点有所不同。
本来肝帝都快放弃了,因为不管怎么改bd,这游戏中治疗bd的治疗效果都不太能让他满意。
满级的坦克血量有13000左右,而在这游戏中,即便点了很多治疗增益天赋,单体读条治疗技能的最高治疗量也只有3000。而如果是群加,数值就更加惨不忍睹,只有500到800。
这也意味着,如果组建一个10人团队,就需要3个治疗,如果是一个25人团队,就需要7个以上的治疗。
显然,《星灵世界》在治疗数值方面,比《阴影世界》还要吝啬。
这也很正常,因为《阴影世界》在最初开发的时候,并没有考虑到全职业的事情,所有数值都是按照正常职业设定来做的。
而《星灵世界》从一开始就考虑到了全职玩法加成后的数值膨胀问题,所以季衡刻意地对游戏中的治疗数值进行了一定的削弱,来确保团队中所需要的治疗人员数量不变。
但这种程度的数值,显然不能让肝帝满意。
连续试了好几个bd,效果都不好,肝帝差点就放弃了,打算随便挑一个凑合的bd进团本,随便混一混就完了。
反正到时候25人团有七八个治疗,真灭团了,那也不是他一个人的问题。
然而就在此时,他突然注意到了一个细节。
自己的某个技能,冷却时间似乎不对!
或许是因为经常玩逆天堂游戏的原因,此时的肝帝对于这种微妙的变化特别敏锐,一下子就抓住了。
这是游戏中的一个大招:『星光普照』。
这个大招的效果很简单,开启之后,可以给范围内的全体团队成员持续回血,效果可谓是简单粗暴。
不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。
这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招:『自然风暴』。
不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。
只是在大范围加血这一点上,二者很相似。
这也不奇怪,毕竟or游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。
按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门bd的。
原因很简单,团本boss战的时间少说也得分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次boss战才只能放一次,这够干啥的?
顶多是特殊情况下救个急而已。
围绕它去构筑bd,就意味着没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。
但是,此时肝帝却莫名发现,『星光普照』的技能冷却,似乎减少了一截。
原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。
这显然很不正常!
肝帝找遍了天赋的描述,却没有找到任何关于『缩短星光普照技能冷却时间』的字样。
肝帝眉头微皱,像这种情况就只有一种解释。
显然,是某个其他职业的天赋,因为某种奇妙的内部联动,造成了星光普照这个技能的冷却时间缩短!
现在的关键问题是,具体是哪个天赋产生了这样的效果?
好在这其实并不难测试,肝帝直接把全身的天赋和技能全都洗掉,只学了一个『星光普照』的技能,而后开始按照之前截图保存的天赋,挨个点过去。
考虑到『星光普照』的这个技能有长达十分钟的cd,一个天赋一个天赋试,显然效率太低了,几十个天赋岂不是要测试几个小时?
所以肝帝直接把之前点的天赋,分成了两个部分,点了一半,另一半不点。
这样就可以直接筛选掉一半的天赋。
几分钟之后,再把筛出来的这一半天赋用同样的办法分成两半,再确定一次。
就这样,肝帝用了大约四十分钟,最终锁定了这个有的天赋!
当然,几次筛选,最后剩下的天赋还有四五个,但肝帝通过这些天赋的文字描述,也能大致确定真正生效的那一个。
这显然不是游戏机制而是,因为这天赋的描述是:当有施法时间的黑暗系法术产生暴击时,将缩减你星光系技能1秒钟的冷却时间。
当然,这并不是唯一一个带有『缩减技能冷却时间』效果的天赋,跟它差不多效果的天赋还有几个,所以肝帝没办法一上来就确定,还是得通过几次尝试,先排除掉其他的迷惑项。
这个天赋在《星灵世界》的常规模式下,是没有的。
因为这个天赋,和『星光普照』这个技能,分属
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