第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏(1/2)
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莉莉丝的这段话槽点太多了,让顾凡简直都不知道该从何吐起。
这玩意也能轮岗的吗?
顾凡本来还期待着,能不能有个东方的神仙来救一下?让自己摆脱恶魔的魔爪啊!
结果,东方的神仙去换家了?
好吧,虽然很无厘头,但莉莉丝出现这事从头到尾也都很无厘头,本来就是一个画风不正常的世界,还琢磨这些干什么……
不过顾凡确定,自己奋斗的目标又多了一个。
那就是努力扩大逆天堂公司的影响力,争取让游戏享誉世界,获得出国的机会!
到时候说不定还能跟在西方轮岗的东方神仙们搭上线,让他们解救自己一下?
至于说现在其实也能出国?
那不行,顾凡现在的工作任务很繁重,莉莉丝的新游戏一款接着一款,中间根本没有太多的休息时间。
顾凡如果突然要求休假出国,这太奇怪了,一定会引起莉莉丝的怀疑。
总之,最后的落脚点还是回到了游戏上。
顾凡想了想,说道:“可怕的刑罚我一时间确实想不出来,不过我觉得,莉总你的思路是不是应该打开一些?
“不要老是想着搞这种一锤子买卖了。
“如果一款游戏能够长久地运营,又能够持续地获取负面情绪,那不就是可持续发展了嘛!
“就比如,偏对抗的游戏,fps游戏,受苦游戏,恐怖游戏,或者比较坑爹的氪金游戏,总有一些是负面情绪大于正面游戏的吧?
“我们为什么不优先开发这种游戏呢?”
这个问题,顾凡从最开始就想问了,只是那时候莉莉丝对他一点都不信任,所以也没找到机会开口。
现在总算是不吐不快。
本以为这个说法会帮莉莉丝打开新世界的大门,然而,她却根本无动于衷。
“你为什么会有这种想法呢?当然不是了!
“事实上,如果制作这种游戏,我们恶魔是一定会颗粒无收的!”
顾凡非常不解:“但是很多玩家都觉得,在游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”
“o。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整个地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?
“如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!
“但收集负面情绪这件事情远没有伱想的那么简单!”
莉莉丝竖起两根手指。
“第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。
“第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!
“这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!
“即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽。
“在他们眼中,受苦游戏反而是一种『爽游』。
“真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。
“人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。
“所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。
“我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”
顾凡恍然。
原来如此!
怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!
之前顾凡就在想,如果游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。
她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。
但很显然,根本不是那么回事!
就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。
因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。
而恐怖游戏、游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。
玩家们觉得在这些游戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。
实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游戏来说,一直抽不到某一张特定卡牌确实能给玩家带来大量的负面情绪,可一旦某个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸张的正面情绪。
而一些游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在50,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!
只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。
也就是说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!
也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。
制作一款100坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。
相反,按部就班的制作游戏、氪金
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