第18章 鬼打墙(2/2)
何洛也很难判断枪声究竟是从哪扇门后面传来的,因为这种地形会让声波的传播变得扑朔迷离。他思考了一会儿,决定继续向前。
根据枪声的大小,可以判断白人牛仔距离他不超过50米。
而他刚才已经在走廊里前行了10米,只要继续向前走40米,如果找不到对方,再回头换一条路也不迟。
穿过第二扇消防门之后,何洛来到了另一个区域。
他发现这里的地形和刚才他自己所处的地方简直是一个模子刻出来的!
狭长的走廊、昏暗的灯光,以及位于走廊中段的向下楼梯……
甚至连墙上的一个污迹,地面的一个脚印,旁边一扇虚掩的门开启的角度都是一模一样的。
这是传说中的鬼打墙!
不过何洛不为所动,而是按照自己的判断继续向前。
就算是鬼打墙,他也要走完50米距离再做打算。
于是他在这条一模一样的长廊里前行了20米,又遇上了同样的消防门。
推开门,一样的小房间和一样的四扇门。
何图依然没有犹豫,继续向前!
和预料的一样,他看到了第三条重复的长廊。
如果不是他看到了躺在走廊里不停抽搐的白人牛仔,真的会以为自己遭遇了鬼打墙。
但是现在答案已经出来了,他并没有走在重复的路上,只是一种视觉上的欺骗而已。
也许鬼打墙的原理就是空间的复制与拓扑,通过视觉上的重复给人带来精神上的冲击与心理上的压力。
只要像何洛一样坚定地向前,就有机会打破所谓的鬼打墙骗局。
消除了鬼打墙的疑虑之后,何洛将大部分注意力都放在了倒地的白人牛仔身上,避免对方突然暴起偷袭。
靠近了一些之后,他知道自己多虑了。
此时的白人牛仔已经两眼翻白、口吐白沫,但是身上却没有任何的外伤。
何洛判断他是因为惊吓过度,而突发癫痫。
在白人牛仔倒地的位置周围,散落着几个弹壳。
何洛数了数,正好六个。
与之对应的,周围的墙壁上也有一圈弹孔,数量也是六个。
何洛可以猜得出,白人牛仔应该是听到“鬼”的“环绕立体声”,然后追着声音瞎打了一通,最后子弹用尽,他也因为某种原因被吓晕。
除了突发癫痫的白人牛仔,何洛并没有在这条走廊里看到另外两名白人玩家。
显然这些人也在走进乐园迷宫的瞬间走散了,被空间转移到不同的地点。
这对何洛来说当然是一件好事,至少他不用担心其他玩家联手。
眼见白人牛仔一时半会儿醒不过来,何洛捡起他掉落在地面的左轮,准备放进自己的物品栏里。
但是他做不到。
“乐园提示:此装备所有权人依然存活,你无权将其据为己有。”
这就让何洛有些为难了。
为了一件装备杀掉一个人?
哪怕这人曾经有过种族歧视言论,也罪不至死。
至于他打算联合另外两名白人玩家偷袭何洛,也只是何洛的猜测而已。
你不能因为一个人有杀人的可能性,就提前判他死刑。
何洛的三观决定了他的行为底线。
他充其量只能对白人牛仔见死不救,让“鬼”来收拾这家伙。
就在这时候,何洛收到了一条系统提示,又有一个“引荐人任务”。
【引荐人任务:杀死约瑟夫!】
【友情提示:玩家约瑟夫是一个qj杀人犯,他以自己是跨性别人士为由,否认罪行,推翻证据,并成功让陪审团宣布他无罪。】
【任务等级:lv2】
【任务奖励:2000乐园币】
毫无疑问,这个任务是由正在观战的“小羊”发布的。
看到这个任务,何洛毫不犹豫地从物品栏里掏出一件武器,割断了白人牛仔的喉咙。
这种人,死不足惜!
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