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073 钟越的规则(1/2)

钟越一下子发出去六十万的奖金,却一点也不觉得心疼。只要看张彬和刘新光走出会议室时的神态,就知道这钱花得值。

其实只要算算这个游戏的成本,就知道他绝对亏不了。

新版的《纳斯英雄传》,从开发到上线,周灿这个六人开发小组,只花了一个月的时间。算上六人的工资,五险一金,房租,水电等等,加起来也就十来万。

现在才上线半个月,流水已经达到一千八百万,刨除租服务器的费用、维护和运营的费用,纯利润也有五百万,是成本的四五十倍。

这种暴利,不比他买一堆电子垃圾,修复成新手机后拿去卖低多少。

当然,主要是因为这是老游戏的新版本,不用多少推广的费用,只要老的玩家肯更新版本就行了。

要是一个新游戏,初期的推广,就要投入巨大的资金。利润肯定不会这么夸张。

他尝到甜头后,就决定把这个模式继续玩下去。周灿调走了,他就在原组内提了一个新的组成,再补充新的组员,马上投入第三版《纳斯英雄传》的开发。

他初步打算是,两个月推出一个新版本,这个时间不长不短,刚好合适。只要有钱赚,就一直做下去。直到这个游戏再也没有人玩为止。

…………

张彬的小组负责开发的,是一款arpg游戏,名字叫《魔月传奇》。是跟风如今最火的那款arpg手游,一开始,连名字都是高仿。但是被钟越否决了,改成了现在的名字。

钟越是个有追求的人,游戏可以跟风,但连名字都山寨的话,很容易被别人打上山寨公司的标签。对以后的发展不利。所以,他宁愿改一个普通的名字。

上线那一天,钟越按例在公司里坐镇,直到第一天的数据出来。

首日下载量九十八万,只有《纳斯英雄传》的三分之二。首日留存为百分之三十一点四七,比《纳斯英雄传》略高。

钟越见得知数据之后的张彬,神情略显失落,他知道,三个开发小组之间较着劲。别看周灿是张彬介绍到公司的。现在却是相互竞争的关系。第一个游戏数据差那么多,张彬心里能好受才怪。

钟越私下找个机会安慰了他,“第一天的数据只是参考,你别太放在心上。”

张彬笑得有点勉强,他怎么可能不在意。公司里的人都知道他和老板的关系。现在,私下里已经有人在传,他能当上开发小组的组长,靠的是裙带关系。他就是要证明给公司里的人看,他有能力当上这个组长。

现在,他开发的游戏数据,被周灿给比下去了。公司里说怪话的人只会更多。

“别给自己太大的压力。”钟越知道他的心结,却不知怎么劝才好。

其实,他肯让张彬当这个组长,就是看中他工作努力,为人又认真负责。

但是,作为他的亲戚,必然会遭到许多有色眼镜的对待。而他,也会对张彬有更严格的要求。犯了错,第一个被拿来开刀。立了功,奖励也是排在最后。

这对于张彬很不公平。但是钟越要竖立自己赏罚分明的形象,只能拿他做为儆猴的那只鸡。

当然,他会在其他的方面,给张彬一些补偿。绝不会亏待了他。

张彬其实也多少猜到他的想法,为了证明自己,工作格外的努力。

…………

半个月后,钟越拿到《魔月传奇》的流水数据,半个月八百多万。不出意外,首月流水不会超过两千万。

对于游戏开发者来说,一款游戏能不能挣钱,是衡量这个游戏成功与否的最大标准。《魔月传奇》跟《纳斯英雄传》的差距是如此的明显。张彬整个开发小组都显得垂头丧气,在周灿小组面前抬不起头来。相反,周灿那一组人,则是意气风发。

对于这样的局面,钟越并没有插手,甚至可以说,他很乐意看到这样的场面。一个公司,不可能你好我好大家好,只有奖励,没有处罚,都在和稀泥的话,就别指望能做成任何事。

员工之间的良性竞争,能够激发他们努力工作的动力。

钟越当初将他们分成三个小开发小组,并且规定了奖罚的标准。某个小组失败一次,评级就降一等,奖金也会相应减少。连续失败三次,gameover,小组解散,组长炒鱿鱼。

失败的标准为,渠道商的评测结果低于b-,并且首月流水低于一千万。

而如果开发的游戏成功一次,评级提升一级,奖金分成增加一个百分点。连续两次成功,组长升职,所有组员基本工资加一级。

成功的标准就是,首月流水过三千万。首月流水低于三千万的,只要连续三个月在两千万以上,也算成功。

他制定这些规定,就是为了鞭策员工们,让他们时刻保持着紧迫感与危机感。

从钟越制定的标准来说,张彬小组并没有失败。其实只要算一下赢利就知道,《魔月传说》并没有少赚。

十几万的制作成本,两百万的推广预算。第一个月能拿到六百万的分成,再扣除各种支出,光是一个月的赢利,也在三百万以上。或许赚得没有《纳斯英雄传》那么多,也不是一笔小钱。

最重要的是,钟越终于多了一个收入来源,不再是“一条腿”走路。

数据出来后,他第一时间通知张彬,让他马上准备第二版的开发。争取在一个半月之内弄出来。

与此同时,又多拖了好几天的李新光组的那款策略游戏,终于

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