第217章 你是猪啊(2/2)
发现这种特殊的效果时,脑海中开始飞速转动,逐渐的就联想到了更多的可能性,而在他下一次成功格挡住光球之后,改名做出了一个向前移动的动作,果不其然,在格挡完成的瞬间,因为收招硬直降低的缘故,他竟然成功的向前推进了一小步。这个发现顿时就让他感到欣喜若狂,而此时看向屏幕中的郭蓉的眼神已经有了些不同。
“你是怎么想到用三世加持的?”
改名边格挡边朝着boss推进,而口中则是用一副漫不经心的语气说道。
“嘿嘿,看到好处了吧,这可是我偶然间尝试出来的,怎么样,厉害吧?”
郭蓉笑着,声音悦耳动听,跟她所操作的这个土肥圆的角色形成鲜明对比,她还是一个爱玩的年龄,估计大学还没毕业,心思想法都还狠鲜活。
“厉害厉害,以前你都将这种配合用在什么地方?”
“你说打比赛还是玩网游呢?”
“都行,随便说点吧。”
“嗯……我以前主要都是跟影舞配合,影舞的高速火力虽然射速很快,但是影舞还是仍旧有一个拉弓射箭的动作,循环这个动作也就形成了影舞的出招和收招硬直,但是用三世加持后,可以降低影舞高速火力的收招硬直,大概……降低0.2秒左右的时间吧。”
郭蓉说完,改名的心中一震,影舞的高速火力是0.6秒的射速,也就是说,2秒钟可以攻击3次,按照斗神对收招硬直的设定,玩家在挨打的时候根据受到的伤害和冲撞后身体重心偏移度来决定受击硬直的恢复时间,而影舞的普通攻击打在对手身上,可以让对手处在大概0.5秒的僵直效果当中,而高速火力刚好能够维持在让对手近乎完美的处在僵直效果当中。
但是,几乎所有的东方格斗游戏里,都有一个硬直设定上的特殊规则,那就是攻击打在对手的身上,会导致被攻击者本身逐渐的后退,直到退出攻击者的攻击判定,按照格斗游戏的规则设定来说,那便是规则不允许玩家通过几乎没有硬直存在且完全瞬发的普通攻击来形成无限循环的压制效果,在普通攻击打出之后,必然会因为被攻击者逐渐后退出攻击判定范围,而让这种压制的情况被动解除,而在现实中,这也符合力与力相互作用所存在的物理原理。
而达成这种状况的原因就是格斗游戏中的硬直效果的存在,而作为影舞来说,0.6秒一次的高速火力击中对手的时候,会导致对手玩家被击退一定的距离,但是这个被击退的距离很短,而在对手被击退以及逐渐从僵直状态恢复过程的时间节点上,影舞第二次攻击又会再度打出,并且重新刷新对手身上的击退效果和僵直恢复速度的时间,而按照这种不断保持高速火力的攻击节奏,影舞在打出10次高速火力之后,对手就会被击退到影舞的攻击范围之外,而影舞跟法师一样,只能站立攻击,不能移动攻击,因此这个时候影舞的压制效果就等同于是消失了,而10次高速火力之下的攻击也就是3秒钟左右的时间,而造成的伤害也相比其他职业的连招要低很多。
但是如果给影舞施加一个三世加持会怎样呢?
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