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第十三章 死局(1/2)

时间:2013-08-09

如果说,在第一款游戏江湖群侠传ol里,大雄这个老大所起的作用就只是伶回几个所谓的人才的话,那么在第二款,第三款游戏里,其似乎表现得也不算是有多大的进步,当然,o后期,其算是终于体现了一把自己做为一名领导的价值,将一款原本也是被其推进深渊的游戏,带离了这个深渊,三国志5,只能说是其再一次犯二的表现,好在最后靠着千年万金油丁叮当,最终化险为夷,平安着陆

现在,大雄要挑战的第四款游戏,似乎,现实里没有现成的例子可供其参考,虽然麻将平台很多,虽然麻将单机游戏也很多,但从来却没有人想过要将这两者结合起来,如果按照所谓的常识去推论的话,一件事,如果看起来很有钱途,却没有人去干,那说明了这里面有着很毒很毒的毒药,大雄要做第一个吃毒药的人吗?

其实,这么多年来,之所以没有游戏商在这方面下心思,关键的一点便是,没法平衡b玩家与在线时间长的玩家之间的平衡,可以说,一款网游的平衡性,便是建立在b战士与时间战士之间的对抗之上,有钱的玩家可以用钱来换经验和战斗力,同样,没钱但有时间的玩家可以用时间来弥补金钱上的差距,而这种对抗一般都会以让b玩家不断去充钱才能保持住那么一点优势为主线,就像在驴子眼前绑上一根红萝卜一样,让你永远为了这根红萝卜在奔跑

对于网游开发商来讲,要干的唯一一件事就是努力去维持好这个平衡,而对于网游代理商来说,要干的唯一一件事也就是去找源源不断的不想花钱只想混混的玩家提供给那些花了钱的玩家们练级之用

在分析完如今这些网游的基本模式和运营理念之后,你便会发现,想要将单机麻将里的模式移植到网游当中,最大的问题便是这个平衡不好搞

众所周知,单机的麻将游戏,唯一的乐趣便是众多的千术,那么放到网游中,无非就是一次性的锦囊或者卷轴这样的消耗道具,或者就是要消耗sp的技能,这么想的话,那就不如让b玩家的道具多一点,技能书获得的几率也高一点,不就行了吗?这问题要解决也没多大难度啊,难道那些网游开发商们全部都是智障?

在这里,关键的一点不是你觉得弄个平衡体系,玩家便会买单的,是的,这么设置的话,的确也算是一种平衡,但这种平衡,玩家会不会买单呢?

对于充钱买作弊道具,应该说在早期的qq游戏平台上,的确这么干过,qq麻将当年曾经出过许多可以用来作弊的道具,但最后,却不了了之,原因便是广大的游戏普通玩家们不愿意接受这样的设置,应该说,大款玩家们从来便只是要求爽便行,怎么爽怎么玩,但对于普通老百姓玩家们来说,眼睛却毒得很,这种模式最终谁会受益,或者说最终损害的是谁的利益,他们一目了然,显然这种模式,最终的赢家是系统,最大的输家是不用道具的贫民老百姓

可以想象,如果真的采取b购买作弊道具的模式的话,相信一大批普通的非b玩家或者小b玩家会立马选择不玩,那么,干脆也让这些免费玩家也可以靠多打免费比赛获洒种商城道具呢?目前绝大多数的网游,不都是这么设置的吗?相信就算换成麻将游戏,也不会有什么问题

可惜的是,这道路似乎也有问题,那便是对于一款属于棋牌类的游戏来说,有一个致命的弱点,那就是有心之人可以很容易的便开发出一款代打软件,按照事先设置好的打法来模拟真人进行比赛,这也算是俗称的外挂,但网游中的外挂好找好辨认,棋牌游戏里的外挂却真的很难辨认了,原因很简单,因为打牌这东西,原本就属于不怎么需要技术的活当,稍微设计几条原则,便能做出一个打法很严密,让你看不出是电脑的外挂程序出来

曾经在早期的一些棋牌平台推出一些所谓的全国大型比赛的时候,便出现了这么一种情形,比赛还没结束,便有人开始叫卖各种比赛所奖励的大奖来了,经过了解才发现,这批人都是些高级的程序员,做好一款程序,然后自动注册几千个号进去比赛,特别是对于斗地主,麻将之类的运气类项目,这招可以说是非常好用的,因为如果说这种游戏比赛就是大家比扔骰子大小然后大的晋级到下一轮的话,那么我手上有几千个号的话,从概率来讲,总会有那么几个号可以突破重重封锁晋级到最后的

如今,如果要走贫民可以靠时间去换取道具或者游戏币的路线的话,那么很有可能就会出现一大堆开着挂来挂免费比赛的信,当然,道具你可以设置为绑定不可交易的模式,但游戏币你总不能也绑定?可以说,外挂永远是棋牌类游戏最大的问题

外挂的问题能解决吗?当然,以丁叮当之前这么妖孽的表现来看,或许其的确有一点办法,但这次,就连大雄也觉得,就算丁叮当出马,也可能搞不定这群人,就像你让丁叮当去实现人类世界的和平一样,这原本就是越了人性,除非你拥有与全世界人民为敌的实力才能办得到的事情

其实,如果是其它类型的游戏,那么对外挂问题睁一只眼闭一只眼的话,其实问题也不大,除了那些破坏平衡的变态挂,其它辅助挂的话,对玩家来说便是你好我好大家好的事情,毕竟你游戏公司不思进取,就只会让玩家刷怪刷怪再刷怪,任务无限循环再循环,整套流程除

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