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4.时间紧迫(1/2)

“全体注意,模拟战结束,”盖伦.马塞尔中尉看着电脑上β组的最后一架ms在火箭弹的齐射下被判定为失去战斗力,于是在机库频道里喊道

“这次是a组胜出。”

“你先评论两句吧,然后我们到简报室再慢慢分析。”卡尔打开停靠着的ms舱门,从战斗模拟器接在机体控制台背后的一捆缆线上跳过,然后走向简报室的方向。这种利用ms驾驶舱和屏幕直接进行模拟训练的系统能够比模拟器更好的还原战场实感,当然对于老兵来说离实战还差的很远,不过用来训练新手已经足够了。

“总体上说,你们都打的不错。”

“确实不错,但是也有着足够多的问题,我强调过,你们要保护好你们的支援机,它没有脚,但是跑的并不比你们慢而且一样可以轻松的干掉你。β组,你们失利的很大一部分原因就在于放任你们的sd。”

“但是我们需要让中队长的小队露出侧翼,而04是个很好的诱饵,”β组的小队长愤愤不平,“我们只是运气太糟了,一次齐射没能干掉他们任何一台。”

“这不是运气太糟,这是正常现象,”卡尔直接在机库墙上的白板上画了起来,“三架s瞄准一个目标,如这是一次偷袭的话,这么干是正确的;但是你要注意到你的目标并没有忽略侧翼,其中两台ms的盾牌正在朝向你的方向,也就是说即使他们没有察觉到你,他们也预料到了你可能躲藏的位置,那么你希望一次齐射全歼敌人就是不现实的。当然,一支缺乏训练的队伍遭遇侧翼打击会慌乱,但是你们最好不要期待zaft会是那样的乌合之众。你们的这次齐射重创了我们的02,然后破坏了03的盾牌,这已经是不错的战果了。”

卡尔一边解说,一边带着队员们走进了简报室,调出了模拟器里的训练记录。

“我们这边,a03,你不该对着有掩体的目标浪费弹药而指望我一台机体进行精确射击,我们的射击程序决定了我不会打的比你更准,而一个聪明的对手会注意到你的射击节奏,然后在你换弹夹的时候冲出来把你干掉。事实上这次你的对手就是这么做的。当然,你在打完弹夹之后及时切换成光束军刀的反应很正确,但是你本应该避免这种手忙脚乱的情况。”卡尔指点着屏幕上两台亮出了光束军刀的ms。

“β01,你的近战打得不错。一方面是对距离的把握,另一方面是流畅的程序,如果碰到zaft的ms和你近战的话,你应该不会吃亏,唯一的问题是,你应该提醒你的队友,不要在这种危险的距离进行支援射击,即使你自己没有被命中,殉爆的敌机也可能对你的机体造成附带损伤。”

“啊,是,抱歉。”驾驶β03的少女赶紧说道。

“当然,这一点也不能要求太高,在何种距离进行怎样的掩护射击本来也需要经验,至少你的射击成功的干掉了我们的03,但如果你不开火的话,你的队长也能在几个回合后干掉他。”

“然后是β02,你有一点做的很对,那就是补刀,在第一波齐射击中了a02之后你补射了一发,事实上第一发只判定了02的腿部受损,还有着反击的能力,而你的补射才完成了让02退出战斗的判定。另外,我注意到你在向我们的脚下,还有掩体边缘的地面开火,我想你是使用过月面的模拟器?”

被提到的机师点了点头,

“月面小队使用的可以用高爆弹打击地面来造成冲击波来对目标的移动造成干扰,或者打击掩体后面的目标。76弹装药有限,但是这种思路是正确的,但是,少尉,我们目前使用的光束步枪发射的是高能粒子束,我相信你们都学习过基本的技术知识,它无法制造冲击波,也无法对掩体后面的目标造成震荡。当然,如果你希望用高爆弹砸一下的话,我建议你使用榴弹。”卡尔在屏幕上调出光束步枪下挂的榴弹发射器的资料来,“150的大多了,缺点是无法连射,虽然高爆弹并不太常用,但是有些情况下用榴弹砸一下会有奇效。”

“然后就是两台s有恐惧,事实上你摧毁他们就和他们摧毁你们一样容易,这次模拟中的a04就证明了这一点,在你们成功的压制住我的时候,04齐射的火箭弹改变了战局。

而β组,吸引与包抄的战术有一定价值,如果你们能够成功包抄目标的侧翼的话。但是你们不应该认为一台msd只是一辆有手的坦克所以就把它当做诱饵。”

“长官,司令部来的紧急消息,”卡尔的副官突然跑进了简报室。

“好吧,盖伦,你再说两句,然后让大伙解散。”

卡尔转过脸,快速浏览了一眼副官手里的终端,他已经猜到大概是什么事了,到现在这个时候,能够让司令部召集各级军官进行视频会议的,大概也就发现了zaft的动向这件事而已。

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“中队长,你得给我交个底,你的中队训练的怎么样了?”空军驻扎在阿拉斯加的第三联队联队长在屏幕上发问道。

“训练的不错,勉强能上战场,但是也只是勉强而已。”

“说具体些。”

“能够和数量差不多的敌人对射,在炮兵和步兵的掩护下进行防御或者推进,而且即使如此也得承受一定的损失;一旦进入近战情况就会更糟。”

“见鬼,但是他们总得去见见血的,敌人不等人。”

“没错,联队长,看现在的局势,中队肯定得上,只是什

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