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6.铁门(1/2)

从门后走出的是个女丧尸,从夏析悦前方扑过来的是个男丧尸。

如果是在别的地方,女丧尸就会变成致命的埋伏。但在这里却没有任何作用──为什么这区会是武术社与舞蹈社的练习区域?就是因为这边的墙壁全部贴上了大片的半身镜,方便学生们边跳边调整动作。

夏析悦早就从镜子中看到了身后的丧尸。女丧尸仍未发现自己已经暴露,那对白浊双眼直盯着眼前的大餐,伸出的双手很快就要抓住眼前的肩膀。

就在这瞬间,夏析悦突然扔了手上的长刀,压低身体微微朝后半回转,由背向丧尸改为侧身。

纵使手无武器,夏析悦也没有任何慌乱,这种冷静源自她对两边战斗间距的把握,前面的男丧尸还差一步才能咬到她,至于后面……她一个踮步,藉由弯曲的膝盖弹力加上脚尖的反蹬力,整个人横向移动,猛然冲向女丧尸的方向。

一人一尸错身而过,女丧尸的手臂没有抓到任何东西,夏析悦的右勾拳却击中了女丧尸的心口部位,同时也拉开了自己与男丧尸的一步距离。

虽然拳头无法对丧尸造成伤害,可尸体仍旧局限于物理法则,这一击除了拳头本身的力量外,还加上了夏析悦的体重与转腰力道,女丧尸不免后退了一步。

她退开的那点时间,已经够让夏析悦抽出挂在腰带上的木刀了。夏析悦脚步灵动,右手抽出木刀瞬间手腕反转,加上身体往前的力道,刀尖戳入才刚踏上前的男丧尸眼窝内,等女丧尸重振旗鼓时,夏析悦的背后已经暂时没有任何威胁。

面对缓慢又僵硬的扑抓,夏析悦不慌不忙再次后退,弯腰捡回刚丢下的长刀,同样解决了女丧尸。此时附近拖着步伐的丧尸还离夏析悦有三、四公尺远,这时间足够她把插在两只丧尸头内的武器□□了。

流畅的闪躲攻击,完全没有停滞与僵硬感,这也是托了那个梦的福。

有了那时的经验,现在再次面对丧尸,夏析悦完全没有第一次的惊慌和犹豫。

不僵硬的身体有足够灵活来闪避,头脑可以冷静的判断安全间距与下一步,加上一晚上的心理准备,夏析悦越来越有信心,现在她完全不认为丧尸伤得了自己。

因此看到四只丧尸并排朝她走来时,她也只是淡淡地站在原地,冷静把木刀插回腰带,举起长刀做出预备攻击的姿势。

这时刺耳的音乐声响起,夏析悦眼角一撇,差点没咬到舌头──说好要全程待在仓库内的云祈居然跑了出来!

可她也不想想自己刚刚的动作有多让人惊悚,和丧尸搏斗就够危险的了,夏析悦居然还自行缩短与丧尸间的距离,刚刚和女丧尸交错的画面,从远处看就像是夏析悦扑进丧尸怀抱一样。

因此云祈哪可能乖乖待在仓库内──虽然她没看到那幕──在夏析悦可能被夹击时她就受不了而跑出仓库了。

云祈也知道自己没自信,也没有那个胆量与丧尸搏斗,于是她冲出门的第一瞬间就是去摸地上倒着的尸体口袋,搜出尸体上的手机并快速操作,接着把发出声响的手机摔在地上踢了出去。

至于摸丧尸的身体会不会感染这点,呃……她试着不去想那件事,更何况已经用手帕包住手了,应该没那么倒霉吧,电影中也没有说过这样会传染啊……

没用脑的丧尸们立刻被声音吸引了,蹒跚转身往滑过去的手机走去,耍了它们一顿的云祈也没心情观察那些丧尸会不会把手机放到嘴中咬,扯着夏析悦手臂就往楼梯的方向冲。

学生福利社在二楼楼梯入口,但是因为楼层设计,离两人最近的楼梯上去后还得再经过一个长廊与半层楼梯,才能到达福利社门口。

更糟糕的是,长廊左边是小贩卖区,右边是学生活动中心的透明玻璃大门,福利社的铁门至少要一分钟的时间才会拉起,这段时间发出的噪音绝对够吸引贩卖区内、三楼走廊的丧尸,甚至有可能吸引楼外的丧尸群。

要自动铁门安静根本是不可能的任务,上楼梯的同时云祈再次播了电话,这时她超庆幸上次自己请班上同学喝饮料时,小贩卖区内的饮料店名片没有丢掉,夹在皮包内。

现在她只祈祷铃声可以多吸引一些贩卖区的丧尸了,还好学校仍未开学,留在学生活动中心的丧尸应该没有多少,而且骚动是昨天晚上八点多的事情,营业到八点半的贩卖区应该只剩下收拾东西的学生店员们。

来到走廊时情况并没有太坏,一眼望去,走廊上的丧尸不过六七只,注意力都在贩卖区的方向,并没有发现有活人上楼了。

夏析悦和云祈安静绕过丧尸们,虽然不得不用长刀解决一个挡路的丧尸,但当尸体倒下发出声响时,两人已经跑完长长的走廊。

贩卖区的丧尸们不多也不少,听到声音想追过来时,又被并排在贩卖区内的用餐桌椅给绊住。结果两人非常轻易的就到了福利社门口,当云祈翻出遥控器打开铁门,这才发现丧尸真的没有想象中可怕……

好吧,应该是人不多的关系,套句夏析悦的话,才二十只丧尸有什么好怕的。

要是开学后发生这种事情,以舞蹈社平常六十几人的练习量,还有其他社团和晚上留校的学生数目,两人早被困死在仓库内了,果然运气非常重要。

不过麻烦的时候才正要开始,贩卖区的丧尸已经摆脱了桌椅准备用餐,三楼的楼梯口也有人影晃动,更甚至学生中心

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