第二十章 任务中的玩家们(1/2)
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不到一分钟的时间,布鲁克纳就得到了消息。
“动力受损严重,已经前往逃生舱。”他知道一旦少了自己的盟友,想要多分些钱只是奢望,犹豫了几秒,还是没有提出更多要求,“接下来我的行动就交给潘先生你安排。”
“很好!”潘文搓搓手指,似乎看到了前方那堆金子……不,是星币,“接下来我们过去的时候,为不把‘宝贝儿们’吓跑采用隐形机动方案,你在前面把主推进器组关闭,我的船会贴上去。”
“知道了。”
半月形的摧星舰巴塞多把位置调整到队伍前方后主推进器组熄灭,重锤号和黑潮号一上一下跟上去,舰首几乎碰到主推进器组。
关闭主推进器组的巴塞多在巡航速度下会自然的缓慢减速,因此重锤号和黑潮号在完成躲藏动作后,也关闭了主推进器组,只用其他部分的小推进器修正姿态。
星际时代中的小规模冲突,偷袭的一方船少且没信心骗过敌方雷达系统时,经常会采用这样的机动方式。它实际上也是欺骗雷达的战术,在上百万公里的距离上,护卫舰相比巨大的坐标系比蚂蚁好不了多少,紧贴同步行动且没推进反应,任何雷达想区分是否是单一目标都不容易。
清扫舰也收到了行动方案,就地盘旋保持速度,随时准备进场清理。
完成第一步,潘文说出下面的行动方案。
“在合适的时机你放一批电磁导弹出去,顺便开启主动索敌雷达吸引他们的注意力。机会你自己把握,我的要求是你在第一次被对方护卫舰主炮攻击前后,它要被击中,就算不直接命中,也要保证10到20秒的强电磁干扰。”
潘文说机会自己把握,也算是给卷毛面子,基本能确定就是他朋友舰船解体的同时。解体产生的一系列连锁反应一定会遮蔽大量导弹武器发射时产生的光效和能量反应,而且友人的战舰解体才会真的让卷毛下决心砸下重本来报复,不会只随便丢几个导弹摆看,不然还不知道赢下来会付出多少代价。
三船一体在减速中航行了约有四分钟时间,遥远的区域连续的高能反应突然增幅,在感应器的被动模式下都显示出了不小的亮度。
被追击的海盗船解体了。
果然,下一秒,前面的摧星舰巴塞多就开始攻击。
半月形的舰体两侧各自冲出百多枚飞弹,向航行方向的两侧加速离去。
“有钱真好。”潘文看着共享数据让星图上显示的攻击轨道,感叹了一句。
导弹、鱼雷,在地球时代就是极好的武器,到了星空中,它们也并非真正落伍了。不提其他,只护盾无法防护实弹武器就知道它们对舰船有着怎样的破坏力。可惜对比高能武器,它们的使用成本实在太惊人,有多惊人一会儿就有结果。
……
“我x,终于干掉了,不容易啊!”
这是剿灭海盗联合舰队中的一个公开通话。
“又没让你上,差不多都是npc自己打的,你不知道去睡一觉啊。”
“总觉得任务不应该这么简单,我们没有动手目标就炸了,毫无风险可言,不符合第二世界发布任务的规矩。”
“咱们这么多船,一艘护卫舰分下来估计每人也就四五十星币,刚够雇两个长期船员或把主炮改进一次,跟做普通护送任务似乎没什么差别呢。”
这群不知道哪的玩家表现像杂牌军一般,在频道中发表各自的言论。
不过立刻就有了变化。
“大家安静,咱们的主力舰共享了新的情报,还有敌人!”
声音斯斯文文,效果却意外的好。
“呃,好像也是艘护卫舰,原来还有第二阶段啊。”
“头儿,要不要让一些兄弟先停下来收拾战利品?”
“不。”原来斯斯文文的声音的主人是这群杂牌军的头目,“任务说明中结算的是星币,战场残骸拿到了也要吐回去,我们不要多事。”
于是一群小船也不减速,随着自家的护卫舰冲向第二目标。过程中,玩家们也从护卫舰上共享到了更多的信息。
“那傻x船在减速,它为啥不掉头跑?”
“也许是要死战到底吧,速度低些接战需要的时间会长点儿。”
当双方到了足够近却还无法开战的距离,玩家的通讯频道中响起了惊呼。
“咦?这是什么舰啊?正面这么大?怕别人打不中吗?”
一般护卫舰正面长宽都在50到80米之间,在几十万公里的距离上,零点一秒角度(1秒=3600分之一度)偏差就能打偏,可是有两百多米的高度,情况就截然不同了。这也是为什么只有全尺寸主炮能在数十万公里的距离有命中率,因为只有它们的自身长度足够,前后能勉强有个相对坐标,加上粒子流有一定持续时间可以稍做预判攻击,才有办法修正到算的上离谱的精度。
“大家小心,我看过资料,这是支援型战舰才有的形状,它可能会以导弹或大量战机做武器。”不是所有玩家都对了解世界背景没兴趣的,第二世界构成相当复杂,总有人会好奇里面藏着多少秘密。
“所以这任务的风险在第二艘海盗船上。”有人觉得自己猜到了答案。
“嗯,那大家还是让主力舰先上,我们保持护卫队形。
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