第一百二十八章 上舰 下(2/2)
修改家园系统,大到文明特征、角色种类、生物繁衍规则,小到个体差异度、生老病死,都可以进行再定制。家园系统针对的是深空休眠精神障碍综合症,这是长时间机能封存引起的脑部病变、精神疾病的统称,有严重影响任务的可能。
烈阳在家园系统中的任务是不能让船员们在家园系统里太悠闲了,否则时间一长船员同样有可能出现精神疾病,根据风险最低化的标准,出现精神疾病的船员只能长时间封存,等在目标地点完成空间站建设才能开始治疗。
详细分析过几份早已录入系统由多方专家制定的方案,烈阳最终决定在家园系统中采用生涯废土模式并进行手工ai微调,如字面所述大体分作生涯与废土两个部分构建世界。
废土部分,由少数保留部分信息时代技术、建筑的城市为主,辅以外星入侵战争产生的废墟、变异野兽等构成的野外生态系统。
生涯部分专门针对船员,并不采用第二世界的玩家模式,用的是魔王和地球休眠人的扮演模式。船员不能决定生涯初始的身份,但可以利用生涯积分获得少量的额外等价物,比如在废土中非常珍贵的罐头、弹壳乃至子弹等。
难度也算某种趣味性,它会必然延长追求某些目标的时间。因此除了为船员选定家园系统的模式和ai构成要素,通报过地面获取同意后,烈阳还弄出另外一个坑船员的玩意——生涯积分兑换实际奖品,比如在航行期的新鲜水果、大餐、在目的地使用的外骨骼、载具,都可以通过积分私有化,目的自然是降低额外等价物在家园系统中的投入。
前前后后超过两个月,待全系统设定并通过检测后,枪骑兵iv到了出发时间。
船员中,只留下预选和测试成绩最好a1组船员,其他船员全部先进家园系统折腾去了。
“还有三分钟进入窗口,各位置上报情况。”烈阳的虚拟投影在舰桥靠后的控制台上。
“航线没有异常。”
“舰外没发现异物附着。”
“全能源线路正常。”
“武器系统正常。”
……
到现在还是很制式的发射程序,大家在大银河时代混了那么久都习惯了,只是所坐位置略有区别。
不过点火后就不太一样了。
枪骑兵iv在发射途中,有个很特别的任务,利用火星的重力进行重力弹弓加速,同时为火星进行轨道微调!
重力弹弓很有意思,环绕火星做椭圆形航行,近点位置变化很小,远点越来越远,在几圈内就把枪骑兵iv的速度提高到接近100公里/秒。
从物理层说明,也就是枪骑兵iv在推进器推力缓慢增加的同时吸取火星的能量来加速,而巨大笨重的枪骑兵iv也能在该过程中通过重力吸引极微小的为火星调整公转轨道,调整幅度微乎其微,放在地球时代甚至是个几十年里都不会被测出的变化,但确实能够为“新伊甸园”的进一步改造提供帮助。
离开火星,a1组可以离开舰桥在船上晃荡,或利用便携式控制器进行个人娱乐或进入家园系统玩耍,不过任务还没完成。
十多天后,利用木星做一次重力弹射,这次枪骑兵的速度已经达到数百公里每秒,只能帮助修正航线,对枪骑兵的速度影响很小,完整动作后a1组下班,a2组被唤醒。
a班次和b班次都分很多组,如a1是导航组、a2是综合组,还有抢修组、能源组等等,若过于顺利有些组可能整个航行期都不会被唤醒。
路过木星后,a2组的任务是进行最后检查,检查的部分包括连续两周的航线监测、各设备状态、种植舱利用等。
船员们完成两周的工作就能休息,而舰长烈阳在离开柯伊伯带范围之前,都要和火星配合,把枪骑兵的航线修正到尽可能高的精度,等离开太阳系,就算枪骑兵还能对火星发射实时信号,在接受信号时延迟却太高,后面就只能依赖舰船本身和船员们了。
枪骑兵的航线规划比较复杂,在恒星系范围内速度并不高,a2组的检修后,由b1组接班时,把速度加速到3000公里每秒就停止进行加速了,跟第二世界的巡航速度理由差不多,只是枪骑兵的对天体武器射程更短,所以飞快了危险更大。
八个月!
低速度的关系,整整花了八个月,才飞到距离太阳约500au的安全点,该位置太阳的引力已经很难束缚天体完成规则公转动作,天体对枪骑兵能构成的威胁已经极小化,枪骑兵投下第一颗信标并进入跨星系航行加速阶段。
为保护舰内过于脆弱的人类,加速是个以年计算的过程,这第四波目标是星辰大海的人类也不知道能不能成功。
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