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第十七章 坐骑系统与小特色(1/2)

一场恶战下来,除了剑法提升比较快,内功与轻功倒是变化甚少。

内功倒还好说,多花一点时间修炼就可以了,轻功就比较麻烦,这也是令所有玩家都头痛的难题,作为一种闪避攻击的手段,轻功当然是重中之重,可它的缺点就是太难提升了!

想要将轻功尽快的提升上来,最好的办法就是与实力极为悬殊的敌人战斗,每一次躲过致命攻击,所得到的修为都是以海量计算的。

可是,即便这种办法最快,选择的人仍少之又少,原因无他,死亡惩罚过重,轻功还没提升多少,便掉落了一个小境界,实在是太得不偿失了。

那么,除了这一种就没有别的办法了吗?

当然有。

快有快的方法,慢,自然也有慢的方法。

最慢的当然要数用轻功赶路,先不说品阶高的轻功,只是需要修为比较少的基本轻功,赶上一天的路,也不过就是提升一小层。

如果行走江湖,看见有人有马不骑,反倒用两条腿在路上狂奔,毫无疑问,他在修炼轻功。

说到这里,就要说一件令游戏开发人员相当郁闷的事了,那就是《天下》的坐骑系统。

坐骑系统虽然每个游戏都有,但《天下》的开发人员,将它做到了所有游戏之最。

《天下》能骑乘的马共有两千多匹,每一匹马的外形都各不相同,不仅仅表现在毛发与高矮胖瘦上,它们的瞳色、尾巴,还有四只蹄子都各有各的特色。

而且,不仅仅只有马,还有一些触发一定条件才能获得的稀有坐骑,就是这么一个开发人员挖空心思所打造的坐骑系统,没想到却受到了玩家们的冷落。

为了尽早将轻功升至圆满,哪怕用轻功赶路再慢,玩家们也不愿用省时省力的坐骑,本以为能引起玩家轰动的坐骑系统,完全成了一个尴尬的存在。

那么,提升轻功的方法只有这两种了吗?

不然。

比如攀登悬崖,以及与势均力敌的敌人战斗,都可以使轻功提升,只不过这两种方法的升级速度也比较缓慢,但还是要比用轻功赶路这种笨方法要快上不少。

所有的武学都要尽快提升,尤其是轻功,能不能避开敌人的攻击,这很重要,立即升到圆满是不可能的,也很不切实际。

在碰到猿群之前,将基本轻功升到第四层,这是方凡目前的目标。

说来简单,做起来又是另一回事,在这里没有悬崖,用轻功在森林里乱逛也是在找死。

方凡现在只有选择一种办法,与铁背猿战斗,提升基本轻功。

当然,别的野兽也不是不可以,但他需要彻底摸清铁背猿的路子,才不会面对猿群时被杀得措手不及,所以,用铁背猿作为攀登高峰的垫脚石是他最好的选择。

方凡沉思一会儿,将之后的行动计划好,把面板划到了任务面板。

任务面板依旧是老样子,除了闪闪发光的七个大字,再没有任何东西。

“任重道远啊……”

方凡摇摇头,苦笑了一下,关掉了眼前的面板。

距离天黑还有段时间,不过方凡并不打算出去了,虽然他的伤势已经恢复了,可是体内流失的血液却没补充回来。

现在他还感到头脑一阵一阵的发昏,眼前更是时不时地闪着金星,在这片森林里,谁也不知道接下来会面对什么,没有一个充沛的体力,是无法生存的。

在《天下》这个游戏里,最注重的就是真实感,不像别的游戏有血条,有等级,受伤之后只要灌两个大血瓶就万事大吉了。

在《天下》,失血过多会昏厥,严重时甚至会导致死亡,受到断肢等不可逆转的伤势,更是只能等到重新复活,才能将残缺的肢体修复回来。

在多年前的游戏内测时,游戏的开发人员甚至将痛感提升到了与现实100接近。

可是相比现实,在游戏受伤简直是家常便饭,一场战斗下来,多多少少都要增添几条伤口,身临其境的感受太真实,也不是一件好事。

说到底,只有身处游戏顶层的高玩才将游戏摆在了一个重要的位置,多数的玩家都是将游戏视作一种娱乐方式,哪怕再有特色,大家都不是进去找罪受的。

于是,玩家们忍受不了了,本有近千万人参与内测的游戏,只是一个星期内,便锐减到了几万人,《天下》还没正式公测,便险些胎死腹中。

这种情况下,开发人员当然不会一根筋走到底,他们立即将痛感调到了20,也就是说,除了死亡与断肢等伤势有刀切到手的感受以外,受多大的伤也不过就是锥子刺大腿的感觉。

这么一调整,虽然痛觉仍在,玩家们还是勉强能接受了,一个险些死亡的游戏能重新活过来,是一件很难想象的事,这主要的原因还是因为《天下》有很多虚拟游戏都没有的小特色。

虚拟游戏虽然很多,可是还处于发展阶段,多数都是走传统网游的路子,站桩打法是最常见的,即便有无锁定攻击,也是那种你一刀我一掌,清空血条的游戏。

《天下》不一样,周围的环境,敌人的智力,都可以成为你扭转战局的关键,找到敌人的弱点,甚至可以做到一击毙命!

还有最最重要的一点,它没有所谓的rmb玩家,你能走多远,全凭你自身的努力。

在大多数靠钱堆战力,只为圈钱的游戏里,《天下》就像是一个异类。

在所有自称是另外一个世界的虚拟游戏中,它也最

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