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第六十六章 石墓猪王(1/2)

因为死亡峡谷的小boss邪恶钳虫出30级的防御战士套装,搞的现在全区的人都跑去了死亡峡谷。

至于那个掉下峡谷能见到触龙神的设计也被不少玩家发现,并公布了出来,结果惹的更多的玩家去跳峡谷玩。

当然也免不了吐槽的,说的最多的就是人家设计的套路都是掉下去碰上奇遇,不是碰上美女就是有无敌的神功,你们倒好掉下去就是个dà_boss,100的死亡率。

上午大家凑一起把副本打了后,就集体去探索死亡峡谷。一群人一起过了7,8个地图,把自己都转晕,都没找到个怪多点地方,只好集体下线吃饭,等下午再探索。

下午上线后,大家花了1个多小时终于找到个地图,叫一线天的,这个图的路不宽,路两边就是峡谷,大家分两拨,找了段路,两头一堵,别人路过的就放行下。

因为人多,到也没人来抢怪,守在那里倒是打了不少怪,不过邪恶钳虫一只也没碰上。看样子是没法集体行动了,大家都决定下次还是分开打。

晚上的时候,大家集体参加了石墓的解封战。如果说死亡峡谷的虫子吓坏了不少人,那么,石墓的猪就萌死了不少人。特别是小boss白野猪和石墓猪卫。

白野猪完全就是站立着的白白胖胖的猪,除了手上的流星锤有点吓人。而猪卫则是一直红色的站立着的猪,手拿一把大斧头,最搞笑的是这猪卫下面还有块兜裆布,布上还有个倒着的福字。就因为怪太可爱了,导致不少玩家惨死在怪的流星锤和大斧之下。

石墓的小怪就是两种猪,红野猪和黑野猪,红猪魔防高,黑猪则防御高。尽管这些猪没有远程攻击,但攻击还是很高的。

不过打着打着,大家都发现了问题,这石墓的怪完全不像死亡峡谷那样乱糟糟的攻击,更像是沃玛寺庙的怪,有组织的,看样子这石墓的猪应该算是一个种族。

只要是算种族的怪,在打这类团体类的战斗时,战斗力是很强的,因为仇恨的计算方便变了,怪会出现合围,后退等一系列的类人行为。

看到这种情况后,前排的战士就不敢单独突进了,一旦走的很靠前就会被几个猪同时攻击,这时候挂掉的可能性很高。即使是跟人站成一排,一旦血量比你旁边的人低,也有可能同时遭受到3个怪的合击。

另外我们在石墓见到了这个游戏里第一种辅助的精英怪,野猪祭司,这种精英怪可以给其他怪加攻击加防御还能加血。

同时这种怪从来不单打独斗,每次都要带5-6个小弟,一旦身边的小弟死太多了,它就会从远处把其他普通野猪召集过来当小弟。

每当血少的时候,这野猪祭司还会后退,极难打死,而且这怪所加的buff和治疗,对所有的怪都有效果。搞的现在只要一看到这种怪,就是指挥集火,就算秒不掉,也要把它打退,以减轻第一排顶怪战士的压力。

过了1个小时后,玩家就看到了旗帜。旗帜旁边除了那个全身盔甲的石墓猪王的分身外,还有一种应该算是精英头目吧-野猪大祭司,已经一大群前面没见过的普通怪野猪亲卫军。

野猪亲卫军加上野猪大祭司给了玩家很大的压力。首先,野猪亲卫军虽然是白色的普通怪,但是其攻防都比普通的野猪怪要强不少。

另外野猪亲卫军手中那种巨大的长柄狼牙棒使得他们的攻击距离有2个身位,还有就是野猪亲卫军会冲锋技能,命中玩家后有一定的伤害加成不说还能让玩家产生1-3秒的眩晕。

再就是野猪大祭司,他加的buff效果要比普通的野猪祭司好不说,问题他还是群加的,攻防群加和单加区别倒是不大,这治疗群加和单加的区别就大了。

尽管顶在最前面的都是防御型战士,但还是很吃力,不得已指挥只能让所有的防御型战士下后退补充药水,而其他人就硬抗一波怪物大军的进攻。为了争取时间,只要没有阵亡2次的全都去前线和怪物战斗。

伤亡大,但效果也不错,玩家的自杀式冲锋居然把怪物大军给分割开来了,看样子电脑的ai还是不够高啊。

当怪物的伤亡到一定程度的时候,明明还在很远的石墓猪王动了,直冲前线而来。并且在很远的位置就发起了冲锋。猪王的冲锋直接撞开了挡在前面的所有怪物,然后狠狠的撞进了玩家群里。

不得不说,这不愧是猪王啊,一个冲锋,5*5范围的眩晕,长达10秒的眩晕时间,使得命中后的玩家没有一个存活下来了。

“撤,防御战士速度上前。打不到猪王的打小怪”

见到猪王上来,指挥直接安排人开始打猪王,而打不到猪王的就是打小怪。

还好猪王的普通攻击虽然高,但是是单体攻击的。防御型的战士很快就围上了猪王。刚一围上猪王,只见猪王抬起一只脚,猛的跺了下地面,周围一圈的战士全部陷入了眩晕状态,时间到不长就2秒钟。

但是紧接着猪王双手握到一起锤地,连锤了3下,每次造成3*3范围的群体伤害,还好目标随机的,并不是盯着一个人打的。

就这两个技能就造成了4个防御战士的伤亡。接下来尽管玩家们对猪王造成了不少的伤害,但猪王的ai设定确实有点高,完全不受仇恨影响不说,技能的释放也很有针对性。

比如冲锋多数是冲到远程攻击职业哪里,一旦被围上的人多了,就会用冲锋跑出包围圈或者跺地眩晕玩家,然后锤地攻击。

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