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040与助手们的见面(1/3)

像钱荣这样,最初只是抱着尝试的想法进入,但随后沉迷于舰娘深坑的人有很多。

本身各个舰娘就是根据其历史背景所塑造,制作方依据历史剧情,设计出人物,很多人对其探寻的时候就会挖掘出深厚的内涵。

原来这个角色是这样的,有着如此丰富的故事。

让后因为了解的越多,积累的感情也多了就会越来越不舌。

不像是其他的二次元手游,只有一个模板性格塑造以及一张精美的画像。

这就像是一些发便当的动漫里面,有些动漫短短12集死无数个角色,但因为动画没有对其进行角色形象进行塑造以及填充,使得观众对于里面死的人完全无感。

但另一些动漫,不知道经历了多少集了,或者整整一季死了一个,动画也对其进行了恰当的塑造,那么这个人的死就会令观众感到非常的震撼。

没有投入感情,就不会有感动。

《舰娘》慢慢的开始在网上传播了起来,很多人进入这个游戏,然后很多人对这个游戏进行讨论。

“哇,这游戏太好玩了,没想到今年会出这么有意思的游戏”

“这游戏依靠历史,使得其角色拥有丰富的内容可供挖掘。”

“确实,制作方在角色人物立绘上很用心,有很多与历史相关的小细节。”

“没有你们这些人想的多,我就是为了声优去的。舰娘们的说话的声音实在是太好听了,各具特色。”

......

从acg视频网,再到论让,然后一些插画网站。

acg这个圈子,本来就是一个相对闭环的圈子,容易产生回声效应,游戏在一个小范围内火了之后,然后扩散到另一个范围,然后另一个范围又扩散回来。

使得很多人以为这个游戏变得非常或,当然,《舰娘》这个游戏也确实变得越来越火。

名声在圈子里传开之后,名声一直是呈几何式上升,再加上游戏除了萌萌的二次元美少女以外,还有各种贴近历史的细节。

吸引了不少喜欢历史的人。

再加上带领一群美少女在浩瀚大海中遨游作战,还是能够满足不少人的幻想的。

用户注册人数也从最初的几万上升到十万之数,到了九月中旬,《舰娘》的注册人数上升到了100多万的用户数。

要知道今年手游在线用户数超过一百万的,不到10部。

而像这种二次元类型的,更是不到三部。

由此《舰娘》取得这个成绩,顿时就引起了一片人的惊叹。

“太夸张了,在这样一个手游市场越来越差的环境中竟然还能够取得如此傲人的成绩,z站的策划实力着实是令人难以想象。”

“从《舰娘》的成功我们知道,手游终究还是要回到内容上面来。”

“仅仅一个月不到的时间,注册用户就急剧上升到100多万,而这款手游的热度却仍是在往上涨,不得不说,《舰娘》的潜力,仍然是非常之大。”

........

网游赚钱有两种方式,一种是b着玩家充钱,不充钱就玩不下去,然后游戏里的玩家越来越少,仅是剩了那几个一直在充钱的土豪,最终土豪没有装b的对象,然后这个游戏就关服了。

另一个就是不去硬b着玩家充钱,而是从游戏品质入手,使得玩家对自己游戏中的角色寄托越来越多的感情。

想要把自己手中的角色塑造的比其他玩家更强更华丽,于是不断充钱打造。

这种网游有一个特点就是,充钱并不能够直接变强,只能是说得到更多变强的机会。

当然,特点只是普遍,个例还是有的,比如欧皇,系统赠送的一袋卡包,就能够抽到一切自己想要的东西,非酋则是抽卡无望,只能是慢慢走上收集碎片之路。

上则是个例一,个例二就是神豪了,直接走碎片收集之路,在他们眼里,没有运气好坏之说,一千包解决不了的事,那就来一万包,一万包解决不了,来就再来十万包。

就算一直抽不到想要的卡,收集碎片也是能够把想要的东西收集齐。

这种平民靠肝,神豪靠钱的游戏。

充分满足了平民一种,我肝着肝着,或许忽然有一天就欧了起来的侥幸心理,于是我就有了向其他平明装b的机会。

而神豪则是因为充钱的上限太高,不是普通的豪能够投入的起,使得能够站在游戏金字塔顶端的只有那么百万分之一的人数,几个与他相同的神豪,某个欧皇中的欧皇。

因此能够充分满足其向广大群众装b的心理。

同一个游戏,同一个ssr之梦。

颇有点像是富人靠科技,穷人靠变异。

科技对应大量金钱,变异对于忽然间转变的欧皇之运。

前者可控但代价昂贵,后者不可控且几率感人,但是代价任何人都可以承受,唯一需要做的就是每天做一下每日任务,给命运女神哪一天心情好,降临在你身上的机会。

《舰娘》在上线接近一个月后,月营收接近500万元,差不多算是把前期开发宣传的费用都赚了回来,这样的赚钱速度令人公司众人,以及林千自己都是感到震惊。

这手游的钱也实在是太好赚了吧。

难怪这么多人往这个圈子里钻。

此刻《舰娘》的潜力还没有完全发掘出来,要是全部发掘出来的话,每个月上千万的营收也不在话下。

不知道比做动画赚的多大哪里去了,还做什么动画啊,干脆都做手游算了。


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